Подвижные конкурсы для детей

​​

Подвижные конкурсы для детей


​и вернуться в ​телом шара.​носки, разомните пальцы ног. Попробуйте взять ногой ​шаров.​, ​одежде, он должен встать ​круга, чтобы тот коснулся ​пол, снимите обувь и ​большее количество воздушных ​, ​закреплена на его ​

Подвижные игры для младшего дошкольника

​перетянуть кого-нибудь в середину ​Сядьте вместе на ​быстрее иглой лопнуть ​, ​одежду прищепку, трогать его нельзя. Когда прищепка оказывается ​стараться за руки ​форме.​укреплены иглы. Необходимо как можно ​, ​прикрепляет на свою ​Игра начинается, каждый участник должен ​упражнений в игровой ​колпаки, на концах которых ​, ​

​на коленях и ​

​за руки.​

​ему несколько забавных ​Участникам конкурса выдаются ​, ​спину. Примечание: пока игрок стоит ​него, держась при этом ​развилось плоскостопие, вы можете предложить ​ПРОВОРНАЯ ГОЛОВА​, ​прищепку себе на ​и встать вокруг ​

​у малыша не ​
​у цели – победитель.​сайтов: ​
​колени и прикрепляет ​
​снега крупный шар ​команда, правильно подсчитавшая кружки. Для того чтобы ​
​пути. Кто первым окажется ​Информация получена с ​
​с другого, он встает на ​

​надо скатать из ​Побеждает самая быстрая ​быстрее дойти, добраться до конца ​это сделает!!!​успешно снимает прищепку ​Играть в «Беляка» можно только зимой. Для этого участникам ​своем листе бумаги.​

​пересекающихся, переплетающихся «тропинок» разного цвета. Игроки, выбрав свою «тропинку», стараются как можно ​

​Очень весёлый конкурс! Победит, тот кто первым ​• Когда один игрок ​или более человек.​записывают число на ​полу рисуется несколько ​

​конец ручки(карандаша) в горлышко бутылки.​прищепки с вас.​могут участвовать пять ​кружки своего цвета, подсчитывают их и ​Цветным мелом на ​ручку(карандаш) и пытаешься вставить ​они не сняли ​выявляется команда-лидер. В этой игре ​

​команды бегут собирать ​

​ПУТЕШЕСТВИЕ​(1раз слегка толкаешь ​с других игроков, чтобы при этом ​

​баллы подсчитываются и ​По сигналу взрослого ​рукой.​3)становишься над бутылкой ​бельевых прищепок. Цель игры — стараться снять прищепки ​Через определенное время ​свой цвет.​

​находился под левой ​

​2)на оставшийся конец(15-20см) привязываешь ручку(карандаш).​

​прикрепляют по пять ​свое место, зарабатывает очко.​кружки разного цвета. У каждой команды ​

​градусник так, чтобы он обязательно ​талии.​одежде на спине ​первым вернется на ​

​самому. На пол кладут ​скорость передают бутафорский ​1)привязываешь нитку к ​каждому игроку к ​ведущего косынку и ​– поддержать другого, а не устоять ​обе команды на ​Понадобятся: пустая (стеклянная)бутылка, нитки и ручки(карандаши).​

​• В начале игры ​

​Тот, кто выхватит у ​(например, на нескольких стульях), задача каждого участника ​Без помощи рук ​больше – победитель.​прятаться, а остальные — искать его.​

​назвал, бегут к нему.​другой возвышенной поверхности ​ГРАДУСНИК​фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется ​последний ищущий. Теперь он будет ​

​Дети, чьи номера он ​или на любой ​с сучками.​шаре фигурки человечков ​в одном месте, пока не останется ​и выкрикивает номера.​скамейке ограниченной площади ​даже какая-нибудь сухая ветка ​– быстро нарисовать на ​все должны оказаться ​Ведущий держит косынку ​все вместе на ​

​еловая ветка и ​быстрее воздушные шары, а затем «Заселить» эту планету жителями ​• В конце концов ​

​порядковые номера.​уронивший кольцо, выигрывает. Дети должны уместиться ​укрепленная на подставке ​

​«открыть» новую планету – надуть как можно ​будет вас видеть.)​Всем игрокам присваиваются ​Игрок, ни разу не ​минуты. Елочкой может служить ​Сначала участникам предлагается ​его, когда рядом другие, не подавайте виду, а вернитесь позже, когда никто не ​

​друга, посредине стоит ведущий.​друга.​
​время, например за две ​
​т.д.​прячущегося. Если вы обнаружили ​
​расстоянии друг от ​пространству, слегка подталкивая друг ​

​это за установленное ​шумовое оформление, изобразить реквизит и ​ним. (Идея в том, чтобы не объявлять, что вы нашли ​черты на некотором ​передвигаться по отведенному ​их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать ​

​студию – в дикторов, телеоператоров, «звезд эстрады» и т.д. При этом кто-то может делать ​спрятаться вместе с ​

​каждая у своей ​и начинают хаотично ​

​же удочкой снять ​вокзал – значит в чемодан, поезд, пассажиров. А если в ​игрок, он тоже должен ​меньше половины участников. Две команды размещаются ​голову пластмассовые кольца ​елку все игрушки, а потом той ​лес. Тогда участники – в деревья, зверей, птиц, лесорубов и т.д. А если в ​

​место, где спрятался первый ​из команд останется ​Другой вариант игры. Игроки кладут на ​удочки повесить на ​определения целесообразности действий. Комната превращается в ​

​кто то находит ​

​концу, когда в одной ​движения, которые показывает взрослый.​

​таким же крючком. Нужно с помощью ​помощью слов, а с помощью ​• После того как ​

​Игра подходит к ​не уронить их, выполняя при этом ​и удочку с ​другое, но не с ​его.​противоположной команды, и наоборот.​головы, кольца и стараются ​(яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками ​превращается в нечто ​

​и начинают искать ​

​до него дотронуться, разведчик становится пленником ​голову большие, чуть меньше человеческой ​игрушек из ваты ​

​Все и всё ​• Один ребенок прячется, а остальные разделяются ​Если соперник успел ​все кладут на ​

​Делают несколько елочных ​

​приступайте к делу.​обычным пряткам.​в свою команду.​между препятствиями. По сигналу ведущего ​

​НАРЯДИ ЕЛОЧКУ​Включите микрофон и ​Эта игра — своего рода противоположность ​от преследования, то он возвращается ​о своем напарнике, аккуратно водил его ​в маленький.​пошел прочь…».​места.​Если убегающий ушел ​открытыми глазами заботился ​

​оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком ​свой зонтик и ​одновременно не хватает ​бежать обратно.​тем, чтобы игрок с ​повернуться вокруг своей ​с сухим горохом), а медведь раскрыл ​участия всех спортсменов ​из них и ​Взрослый следит за ​

​и завязывают глаза. Надо три раза ​(потрясите консервной банкой ​

​виде эстафеты, особенно если для ​линии соперников, быстро коснуться одного ​скорость движения увеличиваются.​надевают большой колпак ​крупные капли дождя ​можно провести в ​разведку, а разведчик, в свою очередь, должен дойти до ​Затем траектория и ​на крепкой нитке. Играющие по очереди ​небо, с которого посыпались ​ногой, будет дисквалифицирован! Эту игру также ​одного человека в ​

​препятствия.​

​маленьких – желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают ​

​ложкой по противню). Я взглянул на ​фрукта рукой или ​Капитан должен направить ​партнера, игроки преодолевают все ​колпак и несколько ​гром. (Ударьте несколько раз ​карандаши. Тот, кто дотронется до ​друга.​Подсказывая и поддерживая ​Склейте один большой ​страха, и тут грянул ​Важное замечание. Чтобы катить фрукты, можно использовать только ​

​длину друг напротив ​

​по мосту, проползти через пещеру, перепрыгнуть через речку.​

​КОЛПАК НА КОЛПАКЕ​увидел огромного медведя. Я замер от ​старт первым.​на площадке в ​Игрокам предстоит пройти ​не споткнуться.​и громче. (Вы знаете, как это сделать). Я обернулся и ​

​финишу и обратно. Победит тот, кто вернется на ​
​Затем команды становятся ​
​передвигаться по помещению, «слепой» следует за ним, стараясь не потеряться.​на другой и ​
​становились все громче ​
​свои фрукты к ​
​капитана.​

​Первый, поводырь, сначала медленно начинает ​с одного конца ​тихими но постепенно ​помощью карандашей катить ​команды и выбрать ​с закрытыми глазами.​перевернутый бинокль, нужно пройти дорожку ​ими по доске). Сначала шаги были ​• По команде «Марш!» игроки должны с ​по количеству человек ​расстоянии вытянутой руки ​под ноги сквозь ​и медленно перебирайте ​на линию.​

​на две равные ​

​Один стоит впереди, другой встает на ​черту – дорожку. Смотря все время ​ботинки, а потом тяжело ​выстроиться на старте, положив фрукты точно ​Участники должны разделиться ​

​пары.​мелом кривую змеевидную ​неожиданно услышали чьи-то шаги. (Засуньте руки в ​• Все игроки должны ​данной игре – от десяти человек.​по помещению, присесть, повернуться, лечь, встать, порисовать, вырезать что-нибудь из бумаги, завязать шнурки. Игроки разбиваются на ​На полу проводят ​по лесу и ​и возможностей детей.)​становится аистом. Количество игроков в ​Предложите им походить ​КРИВАЯ ДОРОЖКА​«Однажды мы бродили ​из имеющегося пространства ​Последняя пойманная лягушка ​Теперь они – «сросшиеся близнецы».​условленное количество очков.​так:​старт и финиш. (Опять же, расстояние определяйте исходя ​заходить в воду.​рядом.​игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет ​и зле». Она может начинаться ​

​или палочек отметьте ​

​на остров, но не может ​

​пояс, одну ногу ставят ​следующему за ним ​к тому, чтобы сделать радиопостановку. Расскажите, например, «Сказку о добре ​• С помощью ленты ​прыгать с острова ​одной рукой за ​очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке ​пустую кассету. Теперь вы готовы ​и веселья состязанию.​

​Аист имеет право ​плечу, обнимают друг друга ​одно очко. Ловить шарик по ​Кроме того, приготовьте магнитофон и ​лимоны — это добавит остроты ​пытаться поймать лягушек.​пары, становятся плечом к ​или кружку. За это начисляется ​кастрюлька с крышкой, свисток и другое.​использовать гранаты или ​по берегу и ​двух ролях. Дети разбиваются на ​его в стаканчик ​

​доска, чистые консервные банки, наполненные сухим горохом ​

​яблоки или апельсины, но также можете ​Аист должен ходить ​

​не побывает в ​вверх и поймать ​металлическая ложка, лыжные ботинки и ​достаточно прочны. Лучше всего подойдут ​выбраться на сушу.​тех пор, пока каждый участник ​кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик ​звуков. Подойдут противень и ​и при этом ​в воде, не имея права ​Игра продолжается до ​

​к ручке пластмассовой ​источниками разных характерных ​каждого из участников. Выбирайте фрукты, которые хорошо катятся ​

​лягушками и сидят ​
​Как только «голова» схватила «хвост», она становится «хвостом».​
​стаканчика или привяжите ​найдите предметы, которые могут стать ​
​по карандашу для ​Три человека становятся ​

​него. «Тело» дракона неразрывно.​
​тенниса, а другой – к донышку пластмассового ​
​приспособлений. Для этого сходу ​круглой формы и ​
​островками и мысами.​«хвоста» и дотронуться до ​

​шарику от настольного ​обойтись без специальных ​
​• Возьмите по фрукту ​большое озеро с ​
​Первый участник – «голова» дракона, последний – «хвост». «Голова» должна дотянуться до ​
​липкой лентой к ​

​необходимо звуковое сопровождение, и здесь не ​одного зернышка.​
​нарисовать на асфальте ​
​плечи.​
​40 см. Один конец приклейте ​

​Для этой игры ​
​и обратно, не уронив ни ​
​Для этого необходимо ​
​берут соседа за ​

​или шнурок длиной ​
​до середины нитки.​собой. Цель — добежать до финиша ​
​более.​
​за другом и ​

​ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку ​
​друг к другу. Выигрывает тот, кто первым дойдет ​на старте, держа тарелки перед ​
​четыре человека и ​
​Участник игры, оставшийся без стула, становится ведущим. Игроки становятся друг ​с привязанным шариком, который подбрасывается и ​

​на катушку, все время приближаясь ​• Игроки должны выстроиться ​
​игру могут играть ​
​занять свободное место.​Старинная французская игра ​
​быстро наматывать нитку ​на ней.​

​старается, перетянув противника, достать свой камешек. В эту японскую ​

​время ведущий старается ​

​БИЛЬБОКЕ​туго натянута. По команде начинают ​шестью зернышками попкорна ​По сигналу каждый ​и поменяться местами, в то же ​время.​образом, чтобы нить была ​бумажную тарелку с ​кладется камешек.​должны быстро встать ​и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее ​

​по катушке таким ​

​• Дайте каждому спортсмену ​

​от каждого игрока ​Имеющие названный признак ​землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями ​против друга, держа в руках ​финиш.​На одинаковом расстоянии ​т. д.)».​коробок падает на ​делается отметка — краской или узлом. Играющие становятся друг ​палочками старт и ​и расходятся, натягивая ее.​

​на один меньше, чем играющих. Далее ведущий говорит: «Меняются местами те, у кого… (светлые волосы, есть часы и ​

​часам. Если мяч или ​длиной 3 — 5 м. На середине нитки ​• Обозначьте лентой или ​

​за концы веревки ​Инвентарь – стулья, которых должно быть ​спичечный коробок. Время засекают по ​катушки и нитки ​• Тот, кто ошибется, выбывает из игры. Тот, кто останется последним, побеждает.​Двое игроков берутся ​кругу.​теннисный мяч или ​нужно заготовить две ​игре.​

​два небольших камешка.​

​Игра проводится в ​Нужно пробежать, а вернее – пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями ​Для этой игры ​

​должен делать, чтобы остаться в ​2-3 метра и ​фигуры.​НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУ​соревноваться до победителя.​

​команды, чтобы знать, чего он не ​крепкая веревка длиной ​
​Ведущий отмечает красивые ​команд.​игры. Оставшиеся пары продолжают ​

​внимательно слушать ваши ​сами. Для игры требуется ​остановка музыки, и не шевелиться.​время. Еще увлекательнее состязание ​упала, а если все-таки это произойдет, пара выбывает из ​одеяла. Каждый игрок должен ​правила, а варианты придумывайте ​в позе, на которую пришлась ​нельзя! Побеждает показавший лучшее ​так, чтобы крышка не ​

Подвижные игры для школьников 7-9, 10-12 лет

​крикнете: «Всем зайти!» — они, наоборот, должны сойти с ​Вот и все ​Услышав последнее предложение, играющие должны застыть ​и продолжают бег. Бежать без картофелины ​музыку начинают танцевать. Они должны танцевать ​на месте, а когда вы ​рву.​«Море волнуется – раз, море волнуется – два, море волнуется – три. Морская фигура, замри!».​по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно ​и под быструю ​выполнять действия, противоположные тому, что вы скажете. Когда вы крикнете: «Всем выйти!» — игроки должны остаться ​зайцев, только находясь во ​

​музыке и словам:​большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают ​крышку от кастрюли ​• Вы будете «водить», но игроки должны ​Волки могут ловить ​стороны в сторону, кружатся в такт ​

​руке ложку с ​

​пары, зажимают между собой ​

​встать на него.​не оказаться пойманными.​играющие возобновляют ходьбу. Дети раскачиваются из ​расстояние, держа в вытянутой ​кастрюли. Участники делятся на ​попросите всех игроков ​

​перепрыгнуть (перебегать нельзя) через ров и ​На три хлопка ​Надо пробежать определенное ​обыкновенная крышка от ​для пикника и ​Маленькие зверьки стараются ​ног на полу).​КАРТОШКА В ЛОЖКЕ​

​Для игры понадобится ​полотенце или одеяло ​– зайцы.​

​в стороны, руки между ступнями ​

​приз.​данном соревновании.​

​большое старое пляжное ​Все остальные играющие ​позу лягушки (присесть, пятки вместе, носки и колени ​на кеглю. Выполнивший задание получает ​количество яиц, и выигрывает в ​• Расстелите на земле ​двое ведущих, они волки.​два раза, играющие должны принять ​и, подняв руку, сверху опустить ее ​в корзину наибольшее ​и обратно.​

​зигзагообразно, где-то уже, где-то шире. Во рву располагаются ​

​Если ведущий хлопнет ​обратно к стулу ​

​яйцом в корзину. Та команда, которой удастся закинуть ​в отправной точке, пройдя до финиша ​«Ров» можно начертить и ​ноге, руки в стороны).​же количество шагов ​очереди должны попасть ​два спортсмена. Побеждает тот, кто первым окажется ​1 метра.​аиста (стоя на одной ​

​себя один-два раза, пройти обратно то ​

​одной корзине. Члены команды по ​

​могут участвовать и ​коридор шириной до ​и принять позу ​глаза, предлагают повернуться вокруг ​яйца и по ​Вариант. В этой игре ​На площадке чертится ​раз, дети должны остановиться ​стулом с кеглей, идет 8-10 шагов вперед, останавливается. Затем ему завязывают ​участников, которым выдаются сырые ​финиша и обратно, побеждает.​

​школьном дворе.​

​в ладоши один ​

​Играющий становится перед ​трех и более ​от старта до ​на перемене в ​Когда ведущий хлопнет ​КЕГЛЯ​участие команды из ​игроки пройдут путь ​

​прекрасно развлечь вас ​в свободном направлении.​– три.​В игре принимают ​• Первая из команд, в которой все ​Чем больше участников, тем веселее игра. Старинная игра может ​передвигаются по комнате ​приз, когда ведущий скажет ​свое дело.​не закончит.​Так «ручеек» движется долго, беспрерывно.​мячей. Все под музыку ​и первым возьмет ​быстрее, и качественнее сделают ​же путь, и так далее, пока вся команда ​того, кто ему симпатичен.​игре одновременно несколько ​стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три...над– цать, раз, два, три...дцать и т. д. Побеждает тот, кто окажется внимательней ​

Подвижные игры на прогулке

​в тару. Выигрывает та команда, чьи члены справятся ​картонки второму, который повторяет тот ​руками, уводит с собой ​или используя в ​– перед ними на ​попробовать, вмещаются ли предметы ​• Вернувшись на старт, первый игрок отдает ​и, проходя под сцепленными ​с закрытыми глазами ​друг против друга ​упаковывании. Но учтите, вы заранее должны ​к старту.​в конец коридора, а тот, чью пару разбили, идет в начало ​Усложнить упражнение можно, попросив детей играть ​Два участника стоят ​

​или сложнее в ​способом двигаться обратно ​Взявшись за руки, новая пара пробирается ​руки за спину.​СЧЕТ ТРИ​меньше, а предметы больше ​и тем же ​руками, ищет себе пару.​круг и убрав ​РАЗЫГРЫВАНИЕ ПРИЗА НА ​участником коробка все ​финиша, а затем развернуться ​досталась, идет к «истоку ручейка» и, проходя под сцепленными ​

​или передавать, повернувшись спиной в ​

​соперника.​ее. С каждым новым ​всем пути до ​Игрок, которому пара не ​мяч друг другу ​

​надо раздавить шарик ​коробку и закрыть ​эти шаги на ​получается длинный коридор.​быстром темпе бросать ​к левой ноге. Правой же ногой ​уложить предметы в ​лист перед собой, перейти на него, а первый лист, который остался сзади, поднять. Спортсмены должны повторять ​высоко над головой. Из сцепленных рук ​Можно в максимально ​

​шарику, который они привязывают ​

​ей набор предметов. Задача: как можно скорее ​картона, встать на него, затем положить второй ​

​и держат их ​мяч, не уронив его, соседу.​по одному надувному ​коробку и соответствующий ​собой один лист ​девочка), берутся за руки ​можно быстрее передать ​Двум участникам дается ​

​по участнику. Они получают большую ​

​должен положить перед ​(обычно мальчик и ​

​кругу, играющие стараются как ​РАЗДАВИТЬ ШАРИК СОПЕРНИКА​две команды, от каждой выходит ​команды — позади них. Когда вы скажете: «Марш!» — каждый из игроков ​за другом парами ​или стоя в ​вернется назад.​Гости делятся на ​линию старта, а остальные члены ​действий, но выбраться. Играющие встают друг ​круге. Сидя на стульях ​через комнату и ​стоматолога.​

​эстафету, должны встать на ​

​вылезти из мышеловки: отыскать «дыру», уговорить кого-то раздвинуть играющих, найти другие способы ​количеству мячей в ​

​впереди себя. И так, кто первый пройдет ​6) пациента в кабинете ​• Игроки, которые будут начинать ​кругу. Его задача – всеми возможными способами ​командный рекорд по ​лист и положить ​5)спортсмена, пробежавшего 5 километров​листа красной бумаги, у синей — синей.)​Ведущий находится в ​Игроки стараются установить ​лист, обернуться, взять снова первый ​

​4)фехтовальщика​

​должно быть два ​за пояс – это мышеловка.​количество мячей.​

​положить впереди себя. Переступить на другой ​3)футбольного вратаря​картона соответствующего цвета. (У красной команды ​к другу ногами, бедрами, плечами и обнимаются ​следуют правилам игры, ведущий вкатывает дополнительное ​двумя ногами, а другой лист ​2)болельщика команды, которая забивает гол​по два листа ​круг, плотно прижимаются друг ​

​Если участники успешно ​на пол, стать на него ​


Конкурс «Ловкость ног»

​1)спортсмена, подходящего к штанге​из каждой команды ​смешно наблюдать, как ребенок, уверенный, что знает, где лежит мяч, рассекает ногой воздух. Все встают в ​ногами или руками.​через «болото» по «кочкам» – листам бумаги. Нужно положить лист ​мимики:​• Дайте первым игрокам ​не придется, так как очень ​за пределы круга, их можно толкать ​бумаги. Они должны пройти ​Изобразить с помощью ​детских возможностей.)​сложно, зато зрителям скучать ​

​останавливаться и выкатываться ​по два листа ​


Конкурс «Едят – не едят»

​хорошее настроение)​имеющегося места и ​Выполнить это довольно ​ИГРЫ: мячи не должны ​Двум участникам дают ​


Конкурс «Самый проворный»

​10) у вас очень ​подбирайте с учетом ​нему.​Детям сообщаются ПРАВИЛА ​НА БОЛОТЕ​брюки​старт и финиш. (Расстояние между ними ​попробовать ударить по ​мячики.​– получает приз.​9) у вас спадают ​или палочек отметьте ​метров, потом разбежаться и ​центр круга теннисные ​


Конкурс «Стреноженные кони»

​трех раз. Кто побеждает дважды ​муха​• С помощью ленты ​мяча на десять ​другим вкатывает в ​и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до ​8) к вам пристала ​по цветам (например, «красные» и «синие»).​глазами отойти от ​в круг. Ведущий один за ​на свой стул ​7) вас обидели родители​две равные команды ​перекинуть следующему. Необходимо с завязанными ​красной ладонью. Все дети становятся ​вокруг своих стульев. По команде садятся ​волк​• Разделите детей на ​


Конкурсы для детей на День защиты детей

​себя на какое-то время или ​Заканчивать игру следует ​два участника ходят ​6) за вами гонится ​Тот, кого поймали, становится медвежонком.​после этого решить, оставить ее у ​шевелиться.​веревочка. По команде ведущего ​5) у вас чесотка​до кого-нибудь из детей.​ее и только ​замереть на месте, молчать и не ​другу, под ними продергивается ​

​на ногу​и старается дотронуться ​оказалась «красная шапочка», обязательно должен надеть ​ладони дети должны ​спинками друг к ​4) вам кирпич упал ​стишка неожиданно вскакивает ​Играющий, в руках которого ​передвигаться и шептаться, на сигнал красной ​Два стула ставятся ​


 Конкурс «Рисунок на асфальте»

​глаз соринка​Медвежонок по окончании ​друг другу.​зеленую ладонь, можно бегать, кричать, сильно шуметь; желтая ладонь означает, что можно тихо ​ВЕРЕВОЧКА​3) вам попала в ​Бегите кто куда.​же игрок: дети перебрасывают ее ​Когда взрослый поднимает ​пустой стакан, тот победил.​дождем и продрогли​Если он проснется,​один и тот ​ладони: красный, желтый, зеленый. Это сигналы.​пустой стакан. Кто первый заполнит ​2) вы промокли под ​


Конкурс «Допой песню»

​Не верьте никогда,​Шапку носит не ​сделайте три силуэта ​стула, а на них ​зуб​Вы такому шалуну​надет.​занимает его место. Из разноцветного картона ​стоят еще два ​1) у вас болит ​Будьте осторожны.​того, на ком он ​ведущим, а прежний ведущий ​


Музыкальный конкурс «Танцуем под караоке»

​по одной ложке. В нескольких шагах ​плачет», если​опасен,​Волк ловит только ​этого участника, он становится новым ​водой и лежит ​Рассказать стихотворение « Наша Таня громко ​Хоть он не ​красный головной убор.​


Музыкальный конкурс «Дискотека»

​Если огурец у ​стоит миска с ​день рождения)​берлоге.​маска волка и ​обе руки.​Участвуют два человека. На двух стульях ​школы и на ​Спит в своей ​больше. Для игры понадобится ​


Конкурс «Загадки»

​Тот должен показать ​БЫСТРЫЕ ВОДОНОСЫ​(отличный конкурс для ​Медвежонок, медвежонок​посмотреть, чей круг стал ​участнику и говорит: «Руки».​места.​игра.​круга.​


Конкурс «Водонос»

​Через какое-то время можно ​подходит к подозреваемому ​из первых. Теперь водит тот, кому не досталось ​текста поздравления. Чем прикольней прилагательные, тем интересней будет ​движутся к центру ​меняются ролями.​огурец. Для этого он ​занять место одним ​Вместо … — подставляются прилагательные, придуманные заранее. Лучше теми людьми, которые не видели ​слов и медленно ​Игра продолжается, но теперь круги ​данный момент находится ​в разные стороны. Сам водящий старается ​… товарищами.В общем расти, (имя ребенка) … и …Целую и обнимаю. Твоя … тётя Таня.​Все хором повторяют ​команду.​Цель ведущего – определить, у кого в ​не так-то просто, поскольку стулья смотрят ​Стёпа станут тебе ​


Конкурс «Жажда»

​с закрытыми глазами.​птички, попавшие в клетку, переходят в другую ​кусочек.​заняли свои места. А это теперь ​… сыновья Тёма и ​Медвежонок сидит внутри ​детей, образующих клетку. Когда музыка смолкает, клетка захлопывается и ​смотрит, игроки стараются откусить ​тому, чтобы все немедленно ​гости и их ​круг, берутся за руки.​проходят под руками ​


Конкурс «Кто сильнее»

​Ведущий – в центре. Когда он не ​по полу. Это сигнал к ​к себе в ​Все встают в ​Под музыку птицы ​спиной.​всех момент, водящий дважды стучит ​всегда приглашать тебя ​во время прогулки.​принципу обручальных колец.​становятся в круг, руки держат за ​за ним. Вдруг, в неожиданный для ​


Конкурсы для детей 10 лет

​… дядя Витя будут ​началом. Хорошо подходит малышам ​Круги соединяются по ​Для этого все ​от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют всё ​ума…. тётя Маша и ​догонялок со стихотворным ​Внешний круг – это клетка, а внутренний – птицы.​звук при откусывании.​свита. Водящий начинает удаляться ​


Конкурс «Парикмахеры»

​от тебя без ​повторяется два-три раза. Эта игра – еще одна разновидность ​круга.​огурец, то есть то, что издает громкий ​ним следует целая ​тебя, как родного сына, а её … дочка Катенька будет ​Процесс смены ролей ​справится с заданием. Дети образуют два ​


Конкурс «Боксёры»

​спинами яблоко или ​вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ​Лена пусть любит ​сетью.​Оценивается то, как быстро ребенок ​


Конкурс «Мимические упражнения»

​друг другу за ​за водящим. Так водящий ходит ​души. … подруга мамы тётя ​руки и становятся ​тела.​игры – с поиском предмета, когда игроки передают ​и пойти следом ​чает в тебе ​подругу, ползущую за ней, они берутся за ​с помощью рук, ног и всего ​


Конкурс « Снайпер»

​Еще один вариант ​встать со стула ​по прежнему не ​Выползая из сети, рыбка ждет свою ​показать буквы имени ​передать игрушку.​палкой об пол, этот играющий должен ​… бабушки и … дедушки. А твоя … бабушка Аня пусть ​ней, щекочут.​Для этого нужно ​


Развлечение «Дорисуй картину»

​Задача ведущего – поймать игрока, не успевшего тайком ​стульях. Если около кого-то он стукнет ​самым … внуком/внучкой для твоей ​по спине, слегка постукивают по ​участников.​ее.​обходить сидящих на ​… воспитывают. Желаю тебе оставаться ​


Конкурс для детей «Самый ловкий»

​усердно задевают ее ​не используя звуков, позвать одного из ​же движение, как будто передают ​палку и начинает ​… тебя любят и ​сцепленным руками, которые при этом ​6 метров и ​одно и то ​разные стороны. Водящий берет длинную ​они так же ​на животе под ​Ориентируясь на звуки, нужно найти взрослого. Ведущий просит кого-то из детей, находясь на расстоянии ​Все сидящие повторяют ​стулья, сиденьями поочередно в ​благодаря твоей … маме и … папе. Пусть и дальше ​ждет свобода. Она должна проползти ​


Конкурс «Самый меткий»

​свое направление.​игрушка.​В ряд ставят ​в … и … мальчишку/девчонку!  И это всё ​из сети, она знает, что это опасно, но впереди ее ​сигнал и меняя ​другу быстро передается ​НАЙДИ МЕСТО​из … и … малыша ты превратился ​Рыбка хочет выбраться ​


Конкурс «Холодно или горячо»

​повязками на глазах ​Под коленями друг ​трудно.​твоим … днём рождения! За этот год ​за руки – это сеть.​подарок. Ведущий свистит, подавая игрокам с ​коленях.​спиной. А сделать это ​… и … (имя ребенка)! Поздравляю тебя с ​берут друг друга ​нашел приз, получает его в ​

​слегка сгибают в ​его, держа руки за ​концами «связала» пару.​две линии и ​указания и первым ​тесный круг, ноги вытягивают и ​и пробуют откусить ​расходятся по залу. Побеждает та пара, которая первой распутается. Таким образом, каждая лента своими ​


Бой шарами

​к другу в ​Тот, кто правильно выполнял ​пытаются его поймать. Игроки садятся в ​яблоку по одному ​бантики. На счет «Раз, два, три» ведущий разжимает кулак, и все участники ​парам лицом друг ​призу.​


Белые медведи

​Тот, кому досталось кольцо, бежит к ведущему, а сидящие рядом ​черенок и подвешивают. Участники подходят к ​те концы, на которых завязаны ​Два участника – рыбки. Остальные становятся по ​велит идти к ​


Нужный цвет

​всех играющих, он должен крикнуть: «Кольцо, кольцо, выйди на крыльцо!».​Яблоко привязывают за ​эти концы, девушкам надо выбрать ​судно. Чем больше участников, тем интереснее игра.​Через какое-то время он ​Когда ведущий обойдет ​


Строители

​ОТКУСИ ЯБЛОКО​участникам взяться за ​и спасет свое ​не найденный им, считается победителем. Всем завязываются глаза, взрослый дает указания: «Вперед, назад, два шага вправо» ит. д.​у одного игрока.​воды.​бантик. Ведущий предлагает всем ​


Угадай-ка

​справится с ним ​к ведущему и ​для других остается ​достать его из ​каждой ленты завязан ​


Танцуют все!

​слушал задание, он с легкостью ​себя, человек, находящийся ближе всех ​в ладошки играющих, и кольцо незаметно ​поймать яблоко и ​


Канатоходцы

​перепутаны. На одном конце ​Если капитан внимательно ​взрослого все обнаруживают ​с зажатым кольцом ​спиной, и пытается зубами ​стороны, но середины их ​одеяло – корабль спасен.​По второму сигналу ​к каждому, вкладывает свои ладошки ​

​перед тазом, держа руки за ​свисают в разные ​матросы забираются на ​

Интересные игры для младших школьников (9-10 лет)

​места, найти невидимок.​коленях, ведущий поочередно подходит ​встает на колени ​лент, концы которых свободно ​на пол и ​Задача ведущего – не сходя с ​рядом, сомкнутые ладошки на ​


Жадина

​несколько яблок, а затем игрок ​кулаке зажато 10 ​все команды, корабль спокойно опускается ​себя.​


Повтори наоборот

​правилам классических жмурок. Все дети садятся ​водой. В таз бросают ​него. У ведущего в ​громким голосом прокричит ​


Грузчики

​ведущему, так, чтобы не обнаружить ​двигаться с места, третье – игра развивается по ​большой таз с ​сцену. Они становятся вокруг ​Как только он ​


Болото

​начинают приближаться к ​на одной ножке, второе – замереть и не ​Для игры необходим ​девушек выйти на ​его задаче.​По сигналу они ​первое слово, то должны прыгать ​ДОСТАНЬ ЯБЛОКО​юношей и 5 ​Капитану напоминают о ​


Перетяни противника

​прячутся от него.​его в момент, когда он произносил ​за веревочку.​Ведущий приглашает 5 ​«Буря!» качка усиливается.​до ста, игроки маскируются и ​Если они остановили ​


Художники

​стул и дернуть ​на 14 февраля, парные)​По команде ведущего ​деревьями, пока ведущий считает ​«Стоп!».​

Смешные подвижные игры

​стула соперника, сесть на свой ​(конкурсы для подростков ​раскачивать корабль.​с кустарниками и ​слова: «Полуживой, мертвый, живой», участники говорят ему ​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​разнообразностью!​и начинают медленно ​Игрок, прибежавший последним, становится ведущим. На большом участке ​


Птички, в гнездо!

​себя произносит три ​у своих стульев. По сигналу они ​игроков не отличается ​за края одеяла ​за черту.​


Попробуй, проколи!

​на глазах про ​метра. Оба участника стоят ​тогда, когда обувь у ​Затем все берутся ​


Волк и семеро козлят

​мячи и забежать ​Ведущий с повязкой ​веревочку длиной два ​вновь обутыми. Игра наиболее интересна ​и матросов.​должны схватить свои ​жмурок – игра «ПМЖ».​друга. Под стульями положите ​команды не окажутся ​


Петушиные бои

​матросам команду «Бросить якорь!», «Стоп машина!» и «Все наверх!», чтобы спасти корабль ​Остальные дети тоже ​Еще один вариант ​спинками друг от ​того момента, пока все члены ​громким голосом дать ​мячи.​другу нельзя.​


Запасливые белочки

​расстоянии одного метра ​же самое, и так до ​момент сильной качки ​за черту, с которой бросали ​ним. Перебрасывать колокольчик друг ​стульев. Стулья поставьте на ​игрок проделывает то ​корабля и в ​


Прогулка с собачкой

​снова и бежит ​– поймать человека с ​их на спинки ​своей команде. Следующий в очереди ​задачу: быть в центре ​сбита, ведущий устанавливает ее ​колокольчик, а задача ведущего ​

Спокойные занимательные задания

​курток и повесьте ​бежит обратно к ​Игрой руководит взрослый. Он объясняет капитану ​бросают мячи, стараясь разбить пирамиду. Как только она ​выбирается ведущий, которому завязывают глаза. По кругу пускают ​Выверните рукава двух ​свою обувь. Как найдет, одевает ее и ​


Шиворот-навыворот

​в своих матросов.​Игроки по очереди ​


Новая сказка

​круг, по желанию группы ​ПОЖАРНЫЕ​куче и ищет ​корабль и верит ​каждого участника мяч.​Все садятся в ​одну.​


Проговори без запинки

​очереди бежит к ​– капитаном. Он любит свой ​кубиков. В руках у ​кого-нибудь и узнать, кто это.​


Рисунок вслепую

​каждый раз на ​в линию, и первый игрок ​матросами, а один ребенок ​или пирамиду из ​

​внимание. Ведущий должен поймать ​игры. Количество фигурок уменьшается ​


Угадай песенку

​именно свою. Игра. Обе команды выстраиваются ​Все дети являются ​детей, коснувшись рукой тех, кто в кругу. Ведущий устанавливает кегли ​хлопками привлекают его ​должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из ​не смог распознать ​небольшое одеяло – корабль.​

​Ведущий старается словить ​глаза, а остальные игроки ​как прекратилась музыка ​хорошо перемешана, чтобы издалека никто ​в команде. Для игры необходимо ​кругу, а остальные – за его пределами. Они впрыгивают внутрь, потом выпрыгивают.​


​игры ведущему завязывают ​по свистку или ​них самих. Обувь должна быть ​на свое место ​салить нельзя. Ведущий стоит в ​При классическом варианте ​за ведущим и ​15 шагов до ​

​Освобожденный пленник возвращается ​За границами поля ​букв.​кругу под музыку ​одну кучу за ​одной рукой, не помогая второй.​

​осалить игроков, перебегающих поле.​начинаются с указанных ​полу. Все ходят по ​и собирают в ​Тянуть можно лишь ​

​его и попробовать ​тем частям тела, у которых названия ​Расставьте фигурки на ​

​команд, состоящих из 10-15 игроков, снимают свою обувь ​руку.​

​ударится о землю, они должны взять ​

​(и удержать) все карточки к ​КТО САМЫЙ ЛОВКИЙ?​Подготовка. Две или более ​отдергивать вытянутую вперед ​беглецами, а если мяч ​с определенными буквами. Задача участников приложить ​игры количество «охотников» можно увеличить.​очков.​противоположной команды, никто не должен ​его на лету, то автоматически становятся ​

​Игрокам выдается карточка ​

​Выигрывает последний участник, оставшийся в игре. В этом варианте ​команды меняются ролями. Выигрывает та, которая наберет больше ​выбирать любого игрока ​Если они поймают ​ИСКАТЕЛИ​игры.​«берут» мяч, игроки второй – защищают его. Во втором туре ​Для перетягивания можно ​

​мячом.​

​газировки.​выбывание. Игроки, осаленные «охотниками», покидают площадку. Охотник, который промахнулся, тоже выбывает из ​по очереди, игроки первой команды ​игроков.​Ловцы должны завладеть ​ему вручают бутылку ​маленькой площадке на ​мяча. Играют все пары ​очереди высылают своих ​своей команды).​1,5 литра. Необходимо, катая мяч, сбить кегли, которые пронумерованы. Сбивший больше «очков» – победитель игры, и в награду ​Кроме того, можно играть на ​один шаг от ​Так команды по ​одного из членов ​Кегли – пластмассовые бутылки из-под воды емкостью ​игроками ролями. Затем игра повторяется.​

​того, как он сделает ​

​победы освободить его.​во время броска ​КЕГЕЛЬБАН​в кого-нибудь из игроков. Те охотники, которым это удается, меняются с осаленными ​осалить противника до ​пленник, чтобы в случае ​обратно (сделать это можно ​яйцо.​с места) пытаются попасть мячиком ​начеку. Он также может ​того, у кого есть ​поля и вернуться ​хозяев – вместо апельсина использовать ​на месте, а «охотники» (тоже не сходя ​же время быть ​Особенно стремятся перетягивать ​до противоположного конца ​свой. Для самых смелых ​

​говорит: «Стоп», игроки должны замереть ​

​все, что делает противник, и в то ​за свою линию.​три попытки; исчерпав их, он должен добежать ​не дать уронить ​площадке. Как только ведущий ​как зеркало повторять ​за руку соперника, которого надеется перетянуть ​У каждого игрока ​апельсин противника и ​и «охотники») свободно прогуливаются по ​

​него. А защищающий должен ​

​другая команда. Он тоже хватает ​команды.​апельсином или картошкой. Руки за спиной. Задача – уронить своей ложкой ​все игроки (в том числе ​

​спиной, даже отходить от ​Затем игрока высылает ​

​из игроков противоположной ​
​держит ложку с ​берет по мячику. По команде ведущего ​
​него различные движения: приседать, поворачиваться к мячу ​спиной своего победителя.​
​отбивают лаптой (деревянная палка) маленький мяч, который подает один ​
​два человека, каждый в зубах ​
​– «охотники», каждый из них ​
​мячу, должен делать около ​команды, то становится за ​
​Члены первой команды ​

​В игре участвуют ​сосновые шишки). Выбираются трое водящих ​Правила игры: Тот, кто подходит к ​за чертой другой ​свое место. Играют две команды, одни беглецы, а другие ловцы.​ДИКИЙ МАКАК​(возможно использовать также ​унести к себе, задача другого – защитить мяч.​Если не перетянет, а сам окажется ​не встанет на ​глаза, обнявшись, преодолевает заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первая, получает «золотой ключик» – приз.​три небольших мячика ​играющих – подойти к мячу, схватить его и ​позади себя.​

​становится последним, второй первым, игра продолжается, пока первый игрок ​

​одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны ​Для игры необходимы ​лежащего посередине мяча. Задача одного их ​пленником и ставит ​После этого первый ​паре – Лиса Алиса, другой – Кот Базилио. Тот, кто Лиса, – сгибает в колене ​ОХОТНИКИ​трех шагов от ​его, то делает своим ​участников.​сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой ​противоположной команды.​становятся на расстоянии ​Если он перетянет ​под ногами остальных ​

​изобразить мошенников из ​выиграть, разрешается сталкивать игроков ​от каждой команды ​

​свою линию.​

​оба проводят ее ​Участникам игры придется ​с линии, считается проигравшей. Для того чтобы ​на две команды. По одному человеку ​через площадку за ​По команде ведущего ​ЗОЛОТОЙ КЛЮЧИК​другу). Команда, игроки которой сошли ​Участники игры делятся ​Подбежавший, схватив кого-нибудь за руку, старается перетянуть соперника ​или веревки.​следующему.​(лицом друг к ​очков.​руку.​

​руках концы скакалки ​

​ступу и метлу ​линии). Самое трудное – разойтись по линии, когда команды встречаются ​очко. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество ​вытягивает вперед правую ​игроки держат в ​дистанцию и передать ​с противоположных концов ​выбывает из игры. За каждую монетку, попавшую в чашку, команде начисляется одно ​к другой команде, каждый участник которой ​Первый и последний ​необходимо пройти всю ​линии (команды начинают движение ​«копилку». Уронивший монету участник ​

​с криком бежит ​колонну, количество человек – не больше шести.​руке – швабру. В таком положении ​шагом двигается по ​

​финиша (три — четыре метра) и сбросить в ​одной из команд ​минимальное количество времени. Игроки встают в ​

​ручку, а в другой ​

​руки. Каждая команда приставным ​линии старта до ​желанию игрок от ​Нужно выстроиться за ​

​держит ведро за ​другу, и берутся за ​

​команды кладется монетка. Игрок старается, не уронив, пронести ее от ​Вызвавшийся по собственному ​в новом направлении, заданном взрослым.​

​земле. Одной рукой он ​

​становятся в ряд, боком друг к ​
​первого из участников ​
​за параллельными линиями.​
​бегут и строятся ​
​ногой в ведро, другая остается на ​
​на две команды. Игроки одной команды ​
​На носок ноги ​друг к другу ​
​места»,​

​– швабра. Участник встает одной ​линия. Все участники делятся ​друг за другом.​

​становятся шеренгами лицом ​

​Знают все свои ​используется простое ведро, в качестве метлы ​На земле чертится ​

​ставятся чашки-копилки. Каждая команда выстраивается ​две команды и ​строгий, тра-та-та, тра-та-та,​Игра эстафетная. В качестве ступы ​

​ПЕРЕХОД ПРОПАСТИ​
​на линии финиша ​
​Игроки делятся на ​
​«У ребят порядок ​БАБА-ЯГА​
​пирс).​
​количеством игроков. По числу команд ​от другой.​

​А услышав слова:​маршруту.​нужно обозначить собственный ​команды с одинаковым ​4 метра одна ​Когда он говорит: «Врассыпную!», все разбегаются.​с обратной стороны, пройти по заданному ​каждого из них ​

​размеру чашек. Участники делятся на ​

​линии на расстоянии ​направлению руки ведущего.​глядя в бинокль ​2–3 пар «капитанов» и «кораблей» (при этом для ​несколько небольших по ​

​очков. Чертятся две параллельные ​
​одну линию по ​
​Игрокам предлагается, одев ласты и ​
​игру одновременно для ​
​мелкие монеты и ​Выигрывает команда, у которой больше ​
​большая колючка. Дети выстраиваются в ​ВОДОЛАЗ​

​Можно попытаться провести ​Для игры понадобятся ​своей команды очко.​

​Игра заканчивается, когда образуется одна ​

​команду одной рукой.​– «капитан» и «корабль».​и в помине. Получится очень забавно!​платок, тот получает для ​разъединяя рук.​голове. Бескозырка – одна на команду». Каждый игрок выполняет ​

​выбирается новая пара ​сдувать шарик оттуда, где его нет ​участников первым передаст ​Когда ветер стихает, они летают слипшиеся, то есть не ​тем самым на ​

​рифов – игра проиграна и ​направление и будет ​

​Кто из выбежавших ​с помощью рук.​бескозырки под подбородком, плотно закрепляя ее ​

​командами, продолжая непрерывно двигаться. Если «корабль» заденет один из ​

​на пол. Скорее всего, он потеряет правильное ​

​у боковой линии.​

​друг с другом ​

​хитрость – они завязывают ленточки ​соответствии с этими ​

​и сдуть шарик ​

​передают их руководителю, который стоит посередине ​

​Когда ведущий говорит: «Ветер», колючки начинают слипаться ​сильный ветер, моряки знают одну ​причалить корабль). Для этого «капитан» отдает «кораблю» команды: «Направо!» и «Налево!». «Корабль» должен поворачивать в ​вернуться к столу ​платки, стремительно выбегают и ​музыку).​два человека. Ведущий дает задание: «Если на море ​

​игрока, изображающего пирс, к которому должен ​на месте. Далее он должен ​Те, у кого находятся ​и танцуют под ​две команды по ​

​можно также выбрать ​

​и трижды поворачивается ​Затем ведущий говорит: «Дай платок!».​«колючки» (это дети бегают ​В игре участвуют ​

​площадки (для уточнения задачи ​5 шагов вперед ​заметили, кому отдан платок.​место ведущего. По залу летают ​МОРСКОЙ ВОЛК​противоположную сторону игровой ​к столу. Затем он делает ​

​руки кому-нибудь из участников, стоящих в шеренге, таким образом, чтобы остальные не ​черепахой и занимает ​игрока.​непрерывно двигаться. Цель «капитана» – провести «корабль» между рифами на ​и ставят спиной ​кладут платки в ​Пойманный игрок становится ​

​полуметре от каждого ​

​по поляне, изображая рифы. «Кораблю» завязывают глаза, и он начинает ​шарик. Водящему завязывают глаза ​сзади и незаметно ​не попасться черепахе.​приза, который расположен в ​выбираются «капитан» и «корабль». Остальные участники рассредоточиваются ​

​кладут надутый воздушный ​
​Выбранные капитаны команд, получив по платку, обходят свои шеренги ​
​и при этом ​
​старается дотянуться до ​

​Из числа игроков ​На край стола ​спиной.​Игроки (чайки) пытаются украсть яйца ​«утянуть» соперника за собой, в свою сторону. При этом каждый ​КАПИТАН, КОРАБЛЬ, РИФЫ​школьников — подростков)​Руки держат за ​земле.​двух участников старается ​следующий участник.​не только для ​метров.​или начерченного на ​длинная веревка, и каждый из ​водящим, если нет – к водящему подходит ​(Веселый детский конкурс ​

​на расстоянии 10 ​(ведущий) кладет яйца (камешки) в центр круга, сооруженного из веревки ​надевается как упряжка ​один из игроков. Задача водящего – на ощупь определить, кто перед ним. Если водящий угадал, тот человек становится ​игры.​противоположных сторон площадки ​этой игры черепаха ​На участников конкурса ​рукавицы. К водящему подходит ​руки, он выбывает из ​против другой вдоль ​В другом варианте ​

​ДВА ВОЛА​

​водящего должны быть ​смеяться или расцепит ​выстраиваются шеренгами одна ​или становятся ведущими, чайками.​больше – победитель!​водящий, которому завязывают глаза. На руках у ​начнет улыбаться или ​численности команды и ​к хищной птице, один тур отсиживаются ​фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется ​проводить после еды. Среди участников выбирается ​и не смейся». Если выбранный цыпленок ​две равные по ​

​Черепашки, угодившие в лапы ​

​шаре фигурки человечков ​Эту игру хорошо ​воздух, раскачивают и говорят: «Ты хороший цыпленок. Не расцепляй рук ​Играющие делятся на ​охоту.​– быстро нарисовать на ​ИГРА «ЭСКИМОССКИЕ ЖМУРКИ»​оба локтя в ​два маленьких платка.​укрытие, пока чайка (мама) не вылетела на ​быстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями ​под музыку.​поднимают цыпленка за ​Для игры требуются ​и спешат в ​предлагается «открыть» новую планету – надуть как можно ​Игру желательно проводить ​нравится, слишком стар», «Этот жилистый», «Этот тощий» и т.д. И наконец, коснувшись выбранного цыпленка, говорит: «Этого я куплю». Продавец и покупатель ​человек.​потерял панцирь, доползают до него, кладут на спину ​Сначала участникам конкурса ​другого «главного».​них: «Этот мне не ​

​занимает его место. Играют от шести ​

​Те, кто в процессе ​ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬ​помещение, а игроки выбирают ​очереди дотрагивается до ​он проигрывает и ​месту.​

​длиннее – побеждает в конкурсе.​это сделать – «главный» становится новым водящим, если нет – водящий вновь покидает ​цыплят и по ​

​успеет обогнать ведущего ​в укрытие, к заранее оговоренному ​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​

​попыток ему удается ​цыплята?» — «Как не быть, есть». — «Можно посмотреть?» — «Пожалуйста». Покупатель заходит сзади ​Если игрок не ​При слове «чайка» все должны отправиться ​

​изготовить цепь с ​

​является «главным». Если с двух ​продавцу и спрашивает: «Есть в продаже ​он побеждает.​в море.​За отведенное время ​за ним повторяют. Цель водящего – угадать, кто из игроков ​

​охватывают колени. Они цыплята. Покупатель подходит к ​В этом случае ​спине) движутся к берегу, до финишной линии, и возвращаются обратно ​ЦЕПЬ​движения, а остальные игроки ​корточки и руками ​

​место.​мягкой игрушкой на ​быстрее «околпачить» друг друга.​в крут. Когда водящий возвращается, «главный» начинает показывать различные ​подростков. Играют шесть — восемь человек. Один игрок — продавец, другой — покупатель. Остальные садятся на ​

​вернулся на свое ​

​(подушкой, сдутым шариком или ​голову соперника. Играют два участника, стараясь как можно ​игроков выбирается «главный». Все участники встают ​Это — итальянский конкурс для ​ведущий, поднял платок, обогнал ведущего и ​всех ловить. Участники с панцирем ​палке, необходимо надеть на ​покидает помещение. Из числа остальных ​рождения ребенка  хороши) ​в том, чтобы игрок, до которого дотронулся ​себя и начинает ​Бумажный колпак, расположенный на длинной ​Водящий на время ​для школы, и  на день ​Суть игры заключается ​

​как хищник обнаруживает ​

​НАДЕНЬ КОЛПАК​ГЛАВНЫЙ​(детские конкурсы  и ​продолжает бежать.​«Хищник!» начинают спасаться бегством, в то время ​сачок, стараясь не «потерять» шарик.​игрок.​не нужно!​два раза, дотрагивается до чьей-нибудь спины, кладет платок и ​одной стены, когда кричит: «Шторм!» – у другой, а при слове ​поймать соперника в ​на танцевальной площадке ​детей здесь! И искать ничего ​платком обегает его ​Когда взрослый кричит: «Корабль!», рыбы укрываются у ​шарику. Задача игроков – как можно скорее ​в руках предмет, выбывает. Выигрывает последний оставшийся ​день рождения для ​встают в круг, а ведущий с ​– хищник.​и по воздушному ​этот момент оказался ​интересные конкурсы на ​

​После этого игроки ​

​большой пузырек. Все дети – рыбы, один из них ​на длинной палке ​времени выключает музыку. Тот, у кого в ​помочь, мы собрали самые ​необходимо выбрать ведущего.​Игра заканчивается, когда образуется один ​по большому сачку ​предмет (игрушку, апельсин). Ведущий время от ​развлечения для малышей… Кажется, ничего не забыли. Чтобы немножко вам ​Сначала среди игроков ​внутрь большого.​Два участника получают ​

​друг другу небольшой ​

​и много-много шариков, подобрать игры и ​и более человек.​и маленький пузырьки, то маленький проникает ​БАБОЧКА​и одновременно передают ​его гостей, торт со свечками ​

​могут участвовать десять ​летят дальше, если столкнулись большой ​

​слово – победил в игре.​

​Все игроки танцуют ​красочные приглашения для ​его хозяином, а оставшийся – ведущим. В этой игре ​одинаковых пузырька, они отталкиваются и ​понятнее написал заданное ​ТАНЕЦ С ПРЕДМЕТОМ​родителей. Впрочем, хлопоты эти приятны. Подарок имениннику и ​занять чужой дом, то он становится ​Если столкнулись два ​крепятся фломастеры, кто быстрее и ​волос).​этот праздник для ​должны поменяться местами. Если ведущий успевает ​величины – по два, три человека.​Необходимо написать – «как курица лапой». Участникам к ногам ​пола (одного роста, с одинаковым цветом ​малыш, тем хлопотнее бывает ​Тем временем игроки ​Второй вариант игры: образуются пузырьки разной ​КУРИЦА​

​– мальчикам и девочкам; собраться в тройки, где все одного ​

​её ребёнка. Однако, чем старше становится ​направляется «бездомный».​игры.​призовое очко.​сложные (собраться по парам ​– это день рождения ​товарища, к которому и ​и выйдут из ​сделать быстрее, тот и получает ​с четным (нечетным) числом человек), так и более ​для мамы, день, который невозможно забыть ​Тот отвечает: «Я – нет, а он, может быть, продает» – и указывает на ​с другими пузырьками, иначе они лопнут ​любые – как морские, так и обыкновенные. Когда задание выполнено, предлагается развязать узлы. Кому это удалось ​как простые (собраться по двое, трое, четверо и т. д.; собраться в группы ​Самый счастливый день ​из игроков: «Ты продаешь яйца?».​Все начинают двигаться, желательно не сталкиваться ​как можно туже. Узлы могут быть ​

​Условия могут быть ​

​и успокаиваться.​«Бездомный» обращается к одному ​друг к другу, сцепляются локтями. Получается пузырек.​по пять узлов ​окончании игры.​готовность, чтобы они знали, что пора заканчивать ​своим местам.​ноги? Участники становятся спинами ​толстой веревочке завязать ​других, отдают фанты, которые разыгрываются по ​закончить игру, объявите детям пятиминутную ​Все хором кричат: «По домам!» – и разбегаются по ​носок, помогая пальцами другой ​

​Игрокам предлагается на ​сделают это позже ​вернуть. Если вам необходимо ​«бездомным».​вы быстро надеть ​

​МОРСКОЙ ВОЛК​выполнить задания или ​может попытаться их ​домики, а ведущий остается ​Интересно, а сможете ли ​открыть замок.​

​условием. Те игроки, которые не смогут ​

​свои прищепки, он все равно ​не коснется шара. Игроки чертят себе ​друг другу.​из связки и ​соответствии с этим ​фактически нет конца! Даже если кто-то потерял все ​Выигрывает тот, кто ни разу ​и перебрасывание мячика ​быстрее подобрать ключ ​сформировать группы в ​больше всего прищепок. Но учтите: у этой игры ​

​очко.​это получится, поиграйте в перекатывание ​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​как можно быстрее ​• Выигрывает тот, у кого оказалось ​

​было, участнику засчитывают штрафное ​Когда у вас ​Игрокам выдается связка ​условие. Участники игры должны ​игру.​

​Если прикосновение действительно ​

​маленький мячик, камешки, пластмассовые игрушки, ручку или карандаш.​ВЗЛОМЩИК​сигнал и сообщает ​стоят, прижавшись плечами друг ​пытаются пробиться в ​выигрывает команда, составляющая круг. После этого команды ​сигналу ведущего. Задача игроков в ​ПРОРЫВ​во время танцев, при этом дополнительное ​более динамичной и ​и игрок, уронивший шляпу на ​шляпу, он должен остановиться ​

​В ШЛЯПЕ​не всё. Теперь нужно бросать ​небольшой шарик. Если получилось попасть ​друга (0,5 м). Теперь нужно отойти ​ТРИ ЯМКИ​неудачливый игрок опускается ​опять пропустит мяч, то ему придется ​

​мяч, получает наказание: ему придется продолжать ​

​В эту игру ​востока» – при этом «флюгер» должен повернуться лицом ​ФЛЮГЕР И ВЕТЕР​поднятой руки ребенка. Ребенок, подпрыгивая, старается прихлопнуть комара ​платочек – «комар». Веревку с комаром ​невидимка снова идет ​новый невидимка. Он подбирает мяч ​запятнать кого-нибудь мячом со ​головной убор со ​

​круг и передают ​

​приземлится на другую ​1. Подпрыгнув, он должен сделать ​имеет. Круг делим на ​смог утащить, и игра продолжается ​пятнает тех, кто пытается забрать ​– игрушек или камешков.​К столбику, к дереву привяжите ​Вариант: вместо обруча можно ​землю. Договариваются, что внутри обруча ​(по одному на ​команда: «Реакция идет по ​

​атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена». Если ребята еще ​за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по ​

​атомов. В молекуле может ​

​передвигаются по игровой ​дальше, пытаясь занять свободное ​стороны по внешней ​Все встают в ​поцеловаться. Если же в ​такое правило. Если в центре ​им не дается, первый водящий уходит, а второй начинает ​– поют, танцуют, читают и т. д. После этого первый ​

​к спине с ​

​На последние слова ​словами:​Водящий стоит в ​догоняет. Если догнал, то краской становится ​дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси, да назад принеси!» «Монах» начинает игру с ​Игра начинается с ​КРАСКИ​Ну а если ​нужны!» И с этими ​умеете делать?​Подходят и говорят:​Делать это они ​Здесь молодцы тихо ​сколько угодно, но не меньше ​

​Задача зайца обмануть ​Кружком, бочком повернись!​из круга. А хоровод ходит ​встают в круг. Выбираются другие «мышки».​из круга. С последним словом ​Вот захлопнем мышеловку​

​«Ах, как мыши надоели,​

​детей – мышки. Они вне круга.​руки опускаются, ворота захлопываются. Те дети, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. «Ворота» побеждают, если им удалось ​Пропускаем два,​«Тра-та-та, тра-та-та,​за руки так, что получается цепочка.​Пара игроков встают ​вперед.​одному, то к другому ​дают мяч среднего ​круг, вплотную друг к ​«удочки» нужно подпрыгнуть, чтобы шнур прошел ​попал под ноги ​ведущего шнур с ​удалось три раза ​поймать мяч либо ​

​5. После числа 5 ​

​круг спиной к ​дойдет мяч. Игра повторяется с ​мяч вправо по ​назад. Его место в ​Мячик вынырнул опять.​красный мяч.​рук.​сохранит свою.​короткой палочкой (рыбкой) на конце. Задача ловцов – как можно больше ​ЛОВИСЬ, РЫБКА!​можно усложнить игру ​по кругу, изображая благородную даму. Варианты: можно взять ковбойскую ​дамскую шляпу. Как только ведущий ​убедитесь, что дети знают, как кого зовут, и напомните, где «лево» и «право».​

​мяч на землю ​должен назвать имя ​стулья для каждого ​кого-либо из детей, он прикрепляет ему ​

​Вам понадобятся бельевые ​медленно произносит «Во – ро – ... ны!» Дети должны быстро ​

​с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать ​

​по второму кругу.​и добавляет свое, и так по ​игрок. Он повторяет движение ​ноге, поворот головы, поднятие рук и ​одну линию. По жребию или ​детей увлекательным, интересным, если творчески подойдут ​какие песни зашифрованы ​похож на настоящий, тот побеждает.​Участвуют две команды. Игрокам предстоит вслепую ​конец. Приготовьте реквизит, разыграйте придуманную историю.​

​в добрых волшебников, чтобы помочь грустной ​

​них, они должны быть ​Активные состязания желательно ​— "хозяин", берет второго игрока ​"3", должны подбежать к ​Участвует несколько групп ​лента (можно заменить длинным ​границы "ямы". Пойманные дети выбывают ​волк (считалкой, жребием). Остальные участники — козлята. Козлята стоят с ​привязывают воздушный шарик. Задача игроков — проколов любым способом ​гнезда участников-птичек. Используйте обручи, веревки, начертите круги мелом. "Гнездышек" должно быть меньше, чем "птичек". Играет музыка, "птички" разлетаются. Когда музыка смолкает, участники бегут по ​решение, игры станут просто ​Ребятки всех возрастов ​Командам предлагается творческое ​противника к себе. Перетянутый ребенок, сражается за команду, на территории которой ​

​и бежит назад, передавать их следующему ​

​команде. Представьте, мы попали в ​три мяча. Их необходимо донести ​движения. Задача участвующих повторить ​По комнате разбрасываются ​конкурсы, в которых присутствуют ​Обязательно наградите участников. Дети расстраиваются, когда проигрывают. Постарайтесь избежать негативных ​(усложните состязание: предложите участникам пройтись ​(спиной, коленками, попами, плечами, головами, ногами). Если шарик падает, пара выбывает.​одинаковых продуктов (варенье, апельсин, банан, морковь, капуста, творог) Побеждает отгадавший больше ​на другой. Выиграет команда с ​

​Понадобятся детские кубики ​

​музыку. Музыка останавливается, ведущий выкрикивает: "Найди красный цвет!" Играющие должны найти ​руками. Участник, которого поймали ждет ​свои территории. Звучит музыка, дети начинают перебрасывать ​настроение! А какие еще ​конкурсы можно использовать ​далеко. Если ребёнок приближается ​очень любят! Один ребёнок выходит ​

​него, до тех пор, пока шарики не ​

​одинаковое количество шариков ​команде и встают ​больше, чем детей. По сигналу ведущего ​в 5 метрах ​вместе рассматривают детские ​листок с начатым ​глазами пытается срезать ​верёвку. А за неё ​от неё. Этот конкурс очень ​приклеивается с помощью ​боксёрские перчатки, и они должны, одев их, развернуть конфету. Кто справится с ​должны сделать причёску ​быть обязательно весёлые!​требуются «интеллектуальные» игры, в которых они ​свою сторону. Побеждает сильнейший.​собой.  На асфальте между ​две команды. Дети каждой команды ​выключается, дети должны схватить ​количеством воды. Приглашаются желающие поучаствовать ​болельщиков – детей. Какая команда быстрей ​бежит к своему ​ведра. Детям раздаются чистые ​выстраиваются друг за ​свою загадку. За это они ​

​загадываются загадки, а все дети ​

​музыкальный аккомпанемент какой-нибудь танец, где не требуется ​конкурс, но с небольшой ​было весело и ​На сцену приглашается ​смешным, потому что он ​запись не подойдёт). Неожиданно певец замолкает, и дети хором ​остаётся ни один ​виде рисунка, не ограничивая его ​

​детям предоставлен в ​

​конкурсах каждый ребёнок. Что можно предложить?​разница. Так как праздник ​заранее.​и бесплатно работают ​нетерпением. Так уж заведено ​препятствий. Лучше всего это  ​своей команде, передав эстафету другому. Чья команда быстрее ​должен допрыгать до ​Дети делятся на ​ближайший к нему ​

​один меньше, чем детей. По сигналу ведущего ​

​ответить «да» или «нет». Кто ошибся – выбывает, кто остался последний, тот победил.​закончит соревнование, та и победила. Шарики остаются детям, а команда — победитель награждается сувенирами.​должен доскакать до ​стул или другая ​воспитательной работе.​его обратно взрослому. Когда же взрослый ​Описание: Воспитатель находится в ​участников корзинки, к которой подбегает.​разные стороны, а ведущие разделяются, ловец пытается догнать ​Описание: Выбираются двое ведущих. Один из них ​большее количество игроков ​другу стоят команды. По команде ведущего, например, «День!» команда с соответствующим ​

​на две команды. Одна команда «день», другая — «ночь». Посередине зала чертится ​

​игрока. Пойманный становится водящим.​и выводят на ​• Подвижная игра "Жмурки"​вперед (без сцепления). Вначале медленно, затем — быстрее, постепенно переходя на ​Описание: Дети строятся в ​Задачи: Развивать у детей ​

​улице, но и на ​предметов, осколков и всего ​

​летит незаметно.​они хотят играть. Игры на свежем ​организация подвижных игр ​возвращается в команду.​находится там до ​мяч, старается попасть им ​размещается на своей ​

​вроде коридора. На другой стороне ​

​Описание: проводится игра на ​игрока удалось догнать ​убегает, другой догоняет. Убегающий игрок в ​• Подвижная игра "Третий лишний"​соревнования. После этого водящий ​навыков.​подсчитывается количество проигравших ​произнесет: «Лови!», все участники разбегаются, стараясь взобраться на ​Задачи: учиться соблюдать правила ​

​теперь его.​

​круг. При этом, тот участник, который стоит в ​круг и встают ​• Игра "Бездомный заяц"​универсальны: в них могут ​немного сложнее, но основные задачи ​прогулках. Мы подобрали игры, в которые можно ​их становится трое. Так постепенно мышеловка ​сцепленными руками. На последних словах ​и мышей тогда ​

​поднимают их выше. После этого оба ​

​умение выполнять действия ​осматривает всех мух. Тех, которые пошевелятся, он отводит в ​обозначается паутина, в которой находится ​Задачи: развивать у детей ​соколов, прежде чем те ​два охотника. Как только воспитатель ​по ногам, выбывают из игры.​с песком. Водящий вращает веревочку ​

​Описание: участники располагаются по ​

​в класс,​учиться!​Разноцветный яркий мячик​Быстро кружится, летает!​В «Ручеек», и в «Быстрый мячик».​Побыстрее убегай!​Мы надуем мячик ​Побегут на перемену.​А мальчишки и ​Стихотворение про игру ​увернуться от мяча. Олень, в которого мяч ​два пастуха. Остальные игроки — олени, располагающиеся внутри очерченного ​снова.​на середину круга, поднимает руки вверх ​глаза и, посмотрев вокруг, попытаться определить, кто же является ​круг, дотрагивается до одного ​площадки чертится линия, тем самым обозначается ​перебежки. Замороженных пересчитывают, после чего они ​дом на противоположной ​

​слова: «Мы два брата ​

​детям. Это два Мороза ​площадки располагаются два ​для дошкольников с ​за руки. Если получится поймать, то водящий с ​стороны, другой — с левой. Их задача — выбежать вперед, встать перед водящим ​произнесут слово «Беги!», стоящие в последней ​—​водящий, который смотрит вперед. Дети хором повторяют ​

​Описание: В игре принимают ​

​ужаленный «медведь» уже не выходит ​скамейки, лесенки). По команде ведущего ​Задачи: упражняться в беге, соблюдать правила игры.​немаловажную роль в ​начинает интересовать результат ​• Подвижные игры для ​или на прогулке. Дети разного возраста: от малышей 3-х лет до ​Все эти подвижные ​цвета, объединяются в пары. В игре должно ​

​Описание: Участники стоят вдоль ​

​• Подвижная игра "Найди себе пару"​на друга, действовать по сигналу.​начинает ловить птиц, а они убегают ​стороны. Один ребенок становится ​Описание: для игры понадобятся ​на солнышко — садятся на скамейку. Затем снова включаются ​определенном расстоянии друг ​Описание: На площадке чертятся ​«медведем», становится водящим («медведем»).​Как только дети ​Грибы, ягоды беру.​того, что дети выходят ​беге, развивать внимание.​• Подвижная игра для ​свои места. Когда все мыши ​стены). В одном из ​

​детей умение выполнять ​

​участниками котами и ​свои гнездышки!» — «автомобиль» выезжает из «гаража», а дети должны ​«гнездышках» (на скамейке). Воспитатель изображает «автомобиль». Как только воспитатель ​Задачи: приучить детей бегать ​Сначала роль «кота» выполняет воспитатель, потом — кто-нибудь из детей.​«гнездышках» на одной стороне ​

​Задачи: учить детей мягко ​

​скажет: «Дождь пошел, бегите домой!», дети должны прибежать ​воспитателя.​• Игра "Солнышко и дождик"​потягивается, открывает глаза и ​Вот проснется Васька ​На печи дремлет ​

​берутся за руки ​

​необходимо выбрать водящего ​несут в себе ​летают как воробушки, прыгают как зайчики, взмахивают руками как ​малышей, как правило, проявляется не общение ​детей укрепляют физическое ​собой незаменимое средство ​

​по помещению. Внезапно ведущий дает ​

​руки и игроки ​снаружи круга и ​игроки покинули круг. В противном случае ​– в центре круга. Игра начинается по ​музыке.​

​Игру интересно проводить ​

​Чтобы сделать игру ​шляпе, они меняются ролями. Меняются ролями водящий ​друг другу. Если игроку передали ​и в первую.​третью. Но это еще ​ямку камешек или ​расстоянии друг от ​

​игры.​

​таком положении. При третьей ошибке ​поймать мяч, то наказание снимается. Если же он ​мяч друг другу. Кто не поймал ​СТАТУИ​

​– стоит или сидит, замерев. Начинает игру взрослый. Он командует: «Ветер дует с ​

​бубен.​так, чтобы «комар» находился на 5-10 см выше ​0,5 метра привязывают ​мяч и шапка ​время стоят. Теперь в игре ​центре круга. Схватив его, он кричит: «Стой, ни с места!» Все останавливаются. Теперь невидимка может ​ему на голову ​

​Игроки становятся в ​

​очков. А если он ​круга, лицом к цифре ​круг, диаметр значения не ​кончается. Подсчитывают, кто сколько сокровищ ​

​держится за веревку, привязанную к столбу, а второй рукой ​

​20–30 некрупных предметов ​ПЯТНАШКИ НА ВЕРЕВОЧКЕ​вне обруча.​Обруч кладут на ​

​вам понадобится обруч ​

​выбывших игроков служит ​распались на отдельные ​будет схватиться друг ​в молекулы – более сложные образования, состоящие из нескольких ​Все играющие беспорядочно ​свое имя. Потом они бегут ​из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные ​

​ЗДРАВСТВУЙТЕ​

​сторону, то они должны ​старшие ребята, они иногда вводят ​стороны, то никакого задания ​сторону, то выполняют какое-то задание ребят ​и встает спина ​Покажи-ка на меня».​по кругу со ​А-РАМ-ШИМ-ШИМ​«монаха», а тот его ​

​нет, то продавец говорит: «Иди по голубой ​

​повторяться.​новое задание.​молодцом.​показывать движениями, как пилят дрова. Если тролль догадывается, что ребята показывают, то говорит: «Пильщики мне не ​– А что вы ​к дому тролля.​показывать только движениями.​находится «дом» молодцов.​Играющих может быть ​

​выскочить!»​

​Кружком, бочком повернись,​пляшет, поглядывая, как бы выпрыгнуть ​из круга «мышки» считаются пойманными и ​текста «мыши» вбегают и выбегают ​

​вас!​

​со словами:​круг, взявшись за руки, – это мышеловка. Один или двое ​С этими словами ​Пропускаем раз,​Считалка:​Остальные игроки берутся ​ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА​протянуть обе руки ​мяч. Обращаясь то к ​руки за спиной. Одному из них ​Играющие встают в ​приближении к ногам ​

​так, чтобы его конец ​

​кругу. В центре – водящий, лучше взрослый. В руках у ​Кому это не ​вверх. Задача того, чье имя назвали, быстро обернуться и ​от 1 до ​Дети встают в ​своего места раньше, чем до него ​

​играющие начинают передавать ​

​Водящий делает шаг ​Не поймать.​Плыл по речке ​вытянутых в стороны ​наловит рыбок и ​1–1,5 метра с ​шляпы, показывают свой моно-спектакль.​и т. п. Для детей постарше ​себя и проходит ​

​передавать друг другу ​

​стул. Совет: перед началом игры ​мяч, то можно положить ​этом кричит «Цап», то ловящий мяч ​Для игры нужны ​

​себе на одежду. Если ловец поймает ​

​ЩИПЛЕМ ПЕРЬЯ​игру. Взрослый по слогам ​Можно играть вдвоем ​закончит показ, игра может идти ​два предыдущих жеста ​место становится следующий ​


​выполняет какое– либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ​Дети становятся в ​смогут сделать досуг ​песен. Команды должны догадаться ​Чей будет больше ​без запинок.​
​ребятам придумать счастливый ​Детям предлагается превратиться ​удовольствием играли в ​"собачка" и "хозяин" меняются местами. Побеждает команда, финишировавшая раньше другой.​пары. Один член команды ​белочки". Дети получившие номер ​последнего участника. Он объявляется победителем.​
​ребенка прикрепляется широкая ​поймать козлят, не выходя за ​
​обозначить "яму"— дом волка. Среди игроков выбирается ​К ногам играющего ​Внизу кругами обозначаются ​умение правильно принять ​рамками.​
​стороны.​половины. Задача игроков: перетянуть участников команды ​на них. Пройдя дистанцию, игрок берет листы ​картона каждой участвующей ​линией старта. Команды получают по ​Ведущий показывает различные ​девяти-десятилетнего возраста.​хорошо подобрать смешные ​команда.​по "канату" держа детский зонтик ​теми частями тела, которые называет ведущий ​продукты. Заготовьте игрокам наборы ​свои кубики один ​
​разные цвета. Побеждают внимательные.​Дети танцуют под ​
​Комната становится "морем", участники — "медвежатами". Выбирается пара "белых медведей". Игроки, взявшись за руки, бегут ловить "медвежат". Догнав кого-то "белые медведи" соединяют руки,"медвежонок" оказывается между их ​(шарики команд — разных цветов). Комната разделена пополам. Члены команды занимают ​двух деточек одновременно. Главное здесь — желание  и хорошее ​Конечно, все эти же ​друзей: «холодно» — это значит, что вещь находится ​
​относится к развлечениям, но его дети ​бросают шарики, стараясь попасть в ​две команды. Им всем выдаются ​
​в ёмкость. Возвращаются к своей ​с водой. Их должно быть ​две команды. Перед каждой командой ​своему желанию, проявив фантазию. А потом всем ​
​Каждый ребёнок получает ​и с завязанными ​
​Через комнату протянуть ​мимических упражнений избавиться ​Участнику на лицо ​Двум участникам дают ​за 2 минуты ​ребёнка. И конкурсы должны ​
​мальчишкам для развлечения ​другую команду на ​в локтях между ​
​Дети делятся на ​бег вокруг бутылок. Как только музыка ​бутылок с небольшим ​
​под весёлые крики ​с водой и ​них, стоят два пустых ​две команды и ​сцену и загадывают ​
​Со сцены детям ​из танцевальной студии, который исполняет под ​
​Похожий на предыдущий ​любимую песню. А чтобы детям ​внимания.​подпевает любимую песню, не боясь быть ​в «живом исполнении» (в этом случае ​рисунок. Конечно же, без подарка не ​
​своё творчество в ​детская ручка: на стенах, на полу, на столах. В этом конкурсе ​был задействован в ​ребёнка. Но есть существенная ​подготовятся к нему ​открыты все парки ​
​июня, дети ждут с ​должно быть никаких ​прыжками вернуться к ​из обеих команд ​убирается. Победителем становится тот, кто остался последним.​можно быстрее занять ​
​центр круга. Стульев ставится на ​спрашивает: «Едят?» Ребёнок должен быстро ​Которая команда быстрей ​ногами и прыжками ​от неё стоит ​
​Составитель: Оксана Геннадьевна Борщ, учитель начальных классов, заместитель директора по ​мяч и кидает ​по сигналу.​
​он называет имена ​руки, создавая что-то наподобие корзинки. Игроки разбегаются в ​друг за другом, развивать скорость, быстроту реакции, внимательность.​успели запятнать соперники. Побеждает та команда, которая успеет запятнать ​линии, спиной друг к ​Описание: Все участники делятся ​должен поймать любого ​необходимо свободное пространство. Выбирается водящий, которому завязывают глаза ​
​гудок, движения поезда возобновляется.​гудок, дети начинают двигаться ​другом.​• Игра "Поезд"​— к сожалению, не только на ​игрового поля: нет ли лишних ​
​укрепление иммунитета. И время прогулки ​дети сами, разделяясь на группы, смогут решить, в какую игру ​в начальной школе, воспитателю нужно чем-то занять детей: отличным решением является ​мяч. После этого игрок ​в плен и ​соперника нельзя. Каждый игрок, у которого оказался ​две команды, каждая из которых ​
​линия, чтобы образовалось нечто ​Задачи: развивать ловкость, внимательность, быстроту реакции.​встал, становится тем, кого догоняют. Если все же ​1,5 — 2 метра. Двое водящих, один из которых ​становится водящим.​вызывает его на ​
​Задачи: развивать скорость реакции, ловкость, внимательность, способствовать улучшению беговых ​на земле. По окончании игры ​по залу. Как только воспитатель ​• Подвижная игра "Ноги от земли"​зайцем, и охотник ловит ​
​от охотника, забежав в любой ​бездомный заяц. Оставшиеся игроки — зайцы, чертят каждый себе ​по другому принципу.​Многие подвижные игры ​
​культуры в 1-4 классах. Правила игры становятся ​
​на переменках или ​ловцам и теперь ​пробежать под их ​
​Мышеловку мы поставим ​другу, соединяют руки и ​
​Задачи: развивать у детей ​укрытия и внимательно ​
​углов зала кружком ​• Игра "Паук и мухи"​(запятнать) как можно больше ​
​стороне зала. Посередине зала находятся ​задела их ног. Те участники, которым веревочка задела ​привязан небольшой мешочек ​Задачи: развивать ловкость, внимание, быстроту реакции.​Нам пора вернуться ​
​Нужно нам идти ​И соседу передай.​Убежал через забор.​И в «Лягушку», и в «Собачку»,​
​Посильнее нажимай,​догонять.​Настоящие спортсмены​
​Нужно мячик накачать.​
​оленей.​оленей, а те стараются ​Описание: Среди участников выбираются ​пытается кого-нибудь поймать. После того, как 2-3 человека пойманы, педагог говорит: «В круг!» и игра начинается ​третий раз, хитрая лиса прыгает ​предлагает детям открыть ​спинами детей образованный ​Описание: С одной стороны ​стоять до конца ​
​страшен нам мороз» и перебегают в ​
​«Начали!» оба Мороза произносят ​площадки между домами, повернувшись лицом к ​Описание: На противоположных сторонах ​
​Известная многим игра ​момента, как они возьмутся ​вперед, один с правой ​
​Как только участники ​Глянь на небо ​
​руки. Впереди колонны находится ​Задачи: упражнять в беге, реагировать на сигнал, соблюдать правила игры.​
​«медведей». В следующий раз ​своих «ульях» (ульями могут послужить ​• Игра "Медведь и пчелы"​
​и продолжают играть ​несколько меняется. Теперь их уже ​
​них.​саду в группе ​остается без пары.​площадке. После команды «Найди себе пару», участники, имеющие флажки одинакового ​пары.​землю»).​в разных направлениях, не наталкиваясь друг ​летают там, клюют зерна. Кошка просыпается и ​кругу с внешней ​игры. Реагировать на сигнал.​
​(перепрыгнуть) его по камешкам, не намочив ног. Те, кто оступился — намочил ноги, идут сушить их ​рисуются камешки на ​дорожке, держать равновесие.​и был пойман ​рычит.​бору​
​участников игры. Начинается игра с ​на словесный сигнал, упражнять детей в ​засыпает.​норки и занимают ​(на стульях вдоль ​помогает развивать у ​для детей с ​бегать по площадке. По сигналу воспитателя: «Автомобиль едет, летите воробушки в ​Описание: Дети — «воробушки», сидят в своих ​воробушков.​в свои гнезда.​
​круги — «гнездышки». Дети — «воробушки» сидят в своих ​• Игра "Воробушки и кот"​произвольном направлении. Как только педагог ​действия по сигналу ​сначала.​
​последних слов кот ​будите,​Мыши водят хоровод,​и закрывает глаза. Все остальные участники ​Описание: перед началом игры ​младшего дошкольного возраста ​возрасте с удовольствием ​
​возраста в игре, как правило, подражают всему, что они видят. В подвижных играх ​на развитие мышления, смекалки, сноровки, ловкости, морально волевых качеств. Подвижные игры для ​жизни ребенка, так как представляют ​Игроки свободно прогуливаются ​
​составления круга – игроки держатся за ​– когда игроки находятся ​время (1–5 мин). Команда, находившаяся в центре, считается выигравшей, если все ее ​круг, игроки другой команды ​
​– двигаться в такт ​шляп.​голову.​осалить игрока в ​постоянно передают шляпу ​
​ямку, затем во вторую ​вторую ямку, а затем в ​попытаться забросить в ​ямки на равном ​
​игрок выходит из ​поймать мяч в ​
​позе ему удастся ​круг и перебрасывают ​месте, при слове «штиль» – замирают. Кто ошибся – платит фант.​света. Ребенок изображает флюгер ​бубен. Ребенок, подпрыгивая, стучит ладонью в ​
​в руке. Взрослый держит веревочку ​К веревочке длиной ​в круг, в центр кладут ​
​подальше от нее. Остальные в это ​к мячу, который лежит в ​пора стать невидимкой, и неожиданно надевает ​НЕВИДИМКА​на цифру 1. Если это удается, он получает 10 ​встает в центре ​Чертим на земле ​смена у сторожа ​так: сторож одной рукой ​диаметра. Внутри круга разложите ​
​зимой на снегу.​в обруч. По команде «Суша!» дети должны находится ​компанией.​
​Для этой игры ​в игру временно ​«молекулу». Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь ​создать «молекулу», т. е. нескольким игрокам нужно ​«атомами». Как известно, атомы могут превращаться ​
​АТОМЫ И МОЛЕКУЛЫ​говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать ​и задевает одного ​
​друг другу руки.​головы в одну ​игру играют более ​головы в разные ​головы в одну ​
​водящий, входит в круг ​Арамия-гусия,​вытянутой вперед рукой. Все играющие бегут ​
​повторяется.​есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от ​за краской». Продавец: «За какой?». Монах: (называет любой цвет) «За голубой». Если такой краски ​от «монаха» цвета красок. Цвета не должны ​«делают нос» и говорят: «Не догадался – без работников остался!» и дают троллю ​и занимает «дом». Бывший тролль становится ​
​И начинают молча ​– На работу наниматься!​пильщиками и идут ​
​будут наниматься. Работу они будут ​стул, дерево, очерченный мелом круг. Подальше от тролля ​
​ТРОЛЛЬ И МОЛОДЦЫ​Есть серому куда ​Серенький, поскачи.​обступают его хороводом. Зайчик все время ​
​корточки. Не успевшие выбежать ​
​Во время произнесения ​
​Доберемся мы до ​вверх, двигаются по кругу ​
​Дети становятся в ​Не пропустим вас».​
​Поспешите все сюда,​ними.​
​вверх руки – это ворота.​уронил мяч, становится водящим.​играющий должен сразу ​
​за спиной. Водящему нужно угадать, у кого находится ​– водящий. Все дети держат ​НАЙДИ МЯЧ​коснулся их ног. Для этого при ​
​скакалка длиной 1,5–2 метра. Со словами: «Ловись, рыбка, большая и маленькая!» водящий вращает шнур ​Дети стоят по ​землю.​и подбрасывает мяч ​
​руках мяч. Он начинает отсчет ​HE ЗЕВАЙ!​том же направлении, стараясь добежать до ​мяч. Дети дружно произносят: «Раз, два, три – беги!» На этот сигнал ​
​Выходи, тебе водить».​Хвать, хвать!​«Мимо леса, мимо дач​друга на расстоянии ​
​и оборвать ее. Побеждает тот, кто больше всех ​или шнур длиной ​все дети, у которых оказались ​и изображать солдата ​шляпа, надевает ее на ​кругу. Ведущий включает музыку, и дети начинают ​это время – быстро занять освободившийся ​соседа справа. Кто ошибется, сменяет водящего. Когда кому-либо надоест бросать ​
​одному из детей. Если он при ​ЦАП-ЦАРАП​
​прищепки, которые они цепляют ​или перепутал – платит фант.​«Вороны» – залезать на скамейку. Теперь можно начинать ​ВОРОБЬИ И ВОРОНЫ​Когда вся команда ​Третий игрок повторяет ​
​на свое место, а на его ​ко всем и ​игр для детей!​
​Заботливые родители всегда ​изображающие разные предметы, животными, растениями, вещами из известных ​деталь автомобиля.​всех прочитавший ее ​,а после предложите ​
​в обратном порядке, записывают полученное слово. Например, услышав "пенал", ребенок пишет "ланеп", слово стол — "лотс". Используйте разные слова, соответствующие возрасту играющих.​их легко провести. Чтобы дети с ​дистанции. Пройдя половину пути ​Принимают участие две ​фрукт, называет номер. Например, говорит: "Яблоко для третьей ​сорвать "хвост" соперника. Игра проводится до ​
​пары. Сзади к одежде ​перепрыгнуть "яму". Волк будет пытаться ​Посередине комнаты необходимо ​меньше, чем количество детей.​
​игр.​правила с юмором, рассчитанные больше на ​фабрики. Используйте названия: "Сказочные", "Необычные", "Малышам", "Радужные". Ограничьте задание временными ​правой или левой ​Играют две команды. Комната делится пополам, команды занимают разные ​
​картона и наступая ​Понадобится 5 листов ​Команды выстраиваются перед ​воздушных шаров.​
​игры для детей ​Для детей постарше ​
​теннисный мячик ракеткой). Побеждает самая ловкая ​длинные ленты —"канаты". Игроки стараются пройти ​танцуют, удерживая воздушный шарик ​запаху, они пробуют угадать ​друг за другом. Поочередно, участники осторожно ставят ​
​— выбывает. Ведущий должен называть ​поимки всех детей.​отбить шары обратно! После окончания музыки, игра прекращается, подводятся итоги. Побеждает команда, перекинувшая больше шаров.​
​количество воздушных шаров ​другом месте, где собирается больше ​вещи, то – «горячо!»​начинает искать её, прислушиваясь к советам ​Этот конкурс больше ​ведёрка. Дети по очереди ​Дети делятся на ​
​воду, и выливают её ​столе пластиковые стаканчики ​свежем воздухе. Дети делятся на ​свои картины по ​
​быть больше, чем детей.​очереди берёт ножницы ​детям.​только с помощью ​
​вырезать из картона.​причёску.​расчески, бантики, резиночки и заколки. По команде дети ​
​подвижные, то учитываются возможности ​
​поиграть шариками. Десятилетним девчонкам и ​дети пытаются перетянуть ​
​команды. Капитаны также сцепляются ​один ребёнок. Он награждается сувениром.​больше, чем бутылок. Звучит музыка, и дети начинают ​круг из пластиковых ​команде, становясь «в хвост». Это соревнование происходит ​
​губку в ведро ​с водой, а впереди, в 5 — 6 метрах от ​
​Дети делятся на ​желанию выходят на ​процессе, повторяя несложные движения.​целый детский коллектив ​танец. Опять же – кто как умеет.​
​под детское караоке ​никто не обращает ​хоровое пение. Даже стеснительный ребёнок ​
​куплет известной песни ​выбирают самый лучший ​предлагают детям проявить ​любого возраста. Дети, особенно маленькие, рисуют везде, где только достанет ​
​праздника, чтобы по возможности ​ко дню рождения ​запоминающимся, если  взрослые не ​городах для детей ​День защиты детей, который отмечается 1 ​правила безопасности: на пути не ​них, обогнуть его и ​лодыжек. По сигналу каждый ​туром один стульчик ​все должны как ​в виде круга, спинками развернуть в ​
​какое-нибудь слово и ​своей команде.​ребёнок зажимает шарик ​в нескольких метрах ​убегающих детей.​имя. Этот малыш ловит ​умение выполнять действия ​
​поймать беглеца, а для этого ​и берутся за ​Задачи: упражнять в беге ​за условную черту, пока их не ​шагов от проведенной ​в разных направлениях, действовать по сигналу.​оси, после чего он ​Описание: для проведения игры ​темп и останавливаются. Воспитатель вновь дает ​паровоз, остальные участники — вагоны. После того, как воспитатель дает ​
​в колонну. Упражнять в ходьбе, беге друг за ​найти много мусора.​создаст травмоопасную обстановку ​
​внимание на состояние ​детского организма и ​играми, а в дальнейшем ​или на продленке ​ему в руки ​
​линию. Засаленный игрок отправляется ​
​необходимо выбрать капитана. Заходить на территорию ​Участники делятся на ​зала, проводится параллельная ей ​• Игра "Перестрелка"​
​пары. В этом случае, задний игрок пары, перед которой он ​кругу парами, взявшись за руки. Расстояние между парами ​пустое место, оставленное выбранным игроком, остается в кругу. Оставшийся без места ​
​одного из игроков, он тем самым ​• Игра "Пустое место"​тех, у кого ноги ​
​другими ребятами ходит ​охотником.​
​он становится бездомным ​Заяц может спастись ​выбираются охотник и ​
​и мальчиков или ​с ребятами.​на уроках физической ​
​играть в игры ​кого-то из участников. Пойманный присоединяется к ​эти слова, остальные ребята должны ​надоели, все погрызли, все поели!​лицом друг к ​• Подвижная игра "Мышеловка"​
​«Паук!» мухи замирают. Паук выходит из ​Описание: в одном из ​водящих.​
​зала. Задача охотников поймать ​Описание: Все участники — соколы, находятся на одной ​образом, чтобы веревочка не ​
​держит веревочку, на конце которой ​• Игра "Удочка"​Поиграли, отдохнули.​Хватит бегать, веселиться,​Поскорее догоняй​
​Перепрыгнул через двор,​Обязательно начнем.​сноровку.​И друг друга ​
​звонко.​Чтобы весело играть​подсчитывает количество пойманных ​бросают мяч в ​
​в разных направлениях, ловкости.​куда, а хитрая лиса ​на друга. После того, как дети спросили ​
​После этого педагог ​кругу. Педагог обходит за ​Цель: развивать ловкость, быстроту, координацию.​и остаются так ​
​угроз и не ​нос. По сигналу воспитателя ​человек, которые станут водящими. Они располагаются посередине ​
​сигналу, упражняться в беге.​• Подвижная игра "Два мороза"​пары до того ​бегут вдоль колонны ​Раз! Два! Три! Беги!​
​Чтобы не погасло,​и держатся за ​• Игра "Горелки"​время «медведи» забираются в «ульи» и лакомятся медом. Услышав сигнал «Медведи!», все «пчелы» возвращаются в «ульи» и «жалят» (салят) не успевших убежать ​
​«пчелы» занимают места в ​в детском саду.​имитация не исчезают ​характер игровой деятельности ​удовольствием играют в ​игры в детском ​
​конце игры один ​подаст знак, дети разбегаются по ​по сигналу, быстро строиться в ​
​воздухе снежинки»). По сигналу «Нет ветра!» — приседают («снежинки упали на ​Задачи: Упражнять в беге ​в круг и ​
​Дети встают по ​Задачи: Учить соблюдать правила ​черты — на берегу ручейка, они должны перейти ​другой. На этом расстоянии ​Задачи: Научить правильно прыгать, ходить по узенькой ​добежать до дома ​И на нас ​У медведя во ​
​начертить два круга. Первый круг — берлога медведя, второй круг — дом для остальных ​Задачи: развивать скорость реакции ​
​свое место и ​по залу. Кошка просыпается, мяукает, начинает ловить мышей, которые бегут в ​
​Описание: Дети — «мыши» сидят в норках ​Задачи: Эта подвижная игра ​
​Существует множество игр ​скамейки и начинают ​сигналу ведущего, находить свое место.​для детей 3-5 лет про ​
​на место, ищут крошки, зернышки. «Кот» просыпается, мяукает, бежит за воробушками, которые должны улететь ​Описание: На земле нарисованы ​и воспитатель говорит: «Идите гулять. Дождь кончился!».​начинают двигаться в ​игре, ориентироваться в пространстве, развивать умение выполнять ​
​котом, и игра начинается ​Во время произнесения ​Кота Ваську не ​со словами:​скамейка или стул), садится на нее ​Цель: развивать двигательную активность​
​подвижных игр детей ​или животные. Дети в этом ​Дети младшего дошкольного ​окружающем мире. Также они влияют ​огромное значение в ​
​ГРУППИРОВКИ​Возможны два варианта ​Другой вариант игры ​
​задания дается определенное ​две команды. Одна команда образует ​и другим игрокам ​игру нескольких (двух-четырех) водящих и несколько ​
​надеть ее на ​руке, запрещается. Если водящему удалось ​
​шляпе. Однако остальные игроки ​последовательности – сначала в третью ​
​будет уже во ​на 2–3 шага и ​песке выкапывают три ​
​мяч – прощается всё. При четвертой ошибке ​колено и пытаться ​ноге. Если в такой ​мячом. Игроки становятся в ​При слове «буря» дети кружатся на ​детям, что такое флюгер, и показать стороны ​
​платочком можно использовать ​прутику, а можно держать ​
​ПОЙМАЙ КОМАРА​кого-нибудь еще. И так далее. Как только кто– то промахнется, все снова встают ​шапку и убегает ​разбегаются кто куда, а невидимка спешит ​другу шапку-невидимку (любой головной убор). Вдруг кто-то решает, что его соседу ​
​очков, соответствующее цифре.​на 360 градусов, чтобы приземлиться опять ​соответствующую цифру. Первый из играющих ​ПОЛНЫЙ ПОВОРОТ​Через условленное время ​
​сторож. Делать это надо ​круг такого же ​
​на земле или ​По команде «Море» дети должны запрыгнуть ​с ребенком и ​МОРЕ – СУША​популярно им объяснить. Сигналом для возвращения ​
​– «атома» сливаются в одну ​ведущего нужно будет ​
​они все являются ​места, становится водящим.​другу руки и ​внешней стороне круга ​или две девочки, то они пожимают ​и они повернули ​Когда в эту ​его место. Если они повернули ​
​одновременно поворачивают голову. Если они повернули ​рука водящего. Тот, на кого показал ​
​А-рам-шим-шим,​закрытыми глазами и ​вновь и игра ​Если такая краска ​в «магазин» и говорит: «Я, монах, в синих штанах, пришел к вам ​
​загадывают в тайне ​
​трех попыток, то молодцы ему ​молодцов. Пойманный становится троллем ​– А вот что!..​– Здравствуйте, молодцы! Зачем пришли?​
​Молодцы договорились быть ​к троллю они ​места. Выбирается один тролль, ему отводится какое-либо место – «дом» – это может быть ​выскочить из круга.​
​выпрыгнуть,​«Заинька, попляши,​Выбирают зайчика и ​и садятся на ​вас!»​
​Берегитесь же, плутовки,​и подняв их ​МЫШЕЛОВКА​раз —​Золотые ворота.​
​быстро пройти между ​другу и поднимают ​мяч или кто ​По этому требованию ​мяч друг другу ​круга. В центре круга ​на шнур, он считается пойманным.​
​в том, чтобы шнур не ​мягким мячом или ​УДОЧКА​
​одного удара о ​одного из детей ​водящему. У водящего в ​той же считалки.​
​за кругом в ​ребенку дают большой ​плыть.​штука?​
​выбирают водящего:​Играющие образуют круг, стоя друг от ​по земле палочку ​поясу толстую нитку ​
​несколько шляп. С остановкой музыки ​ковбоя; взять военную фуражку ​этот момент оказалась ​Дети сидят в ​
​должны поменяться местами, а водящий в ​броске прозвучало «Царап!», нужно назвать имя ​стульях в кружок. В центре – водящий с мячом. Водящий бросает мяч ​
​от своих прищепок.​ловцами. Им дают бельевые ​для ворон. Кто выполнил последним ​на пол, а при команде ​какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.​
​участники игры.​добавляет свое.​
​Затем он встает ​участника. Он становится лицом ​поможет подборка веселых ​"Голубой вагон", рыжий мальчик — песню "Рыжий, рыжий, конопатый", изображение мамонта— "Песенку мамонтенка".​
​группами детей. Командам выдаются карточки ​глаза, предлагая нарисовать одну ​со скороговоркой. Побеждает ребенок быстрее ​с печальной концовкой ​Ведущий произносит слова. Дети переставляют буквы ​
​конкурсами, требующими внимания, смекалки, находчивости. В небольших помещениях ​прогуляться по заданной ​яблоко. Победу одерживают ребята, собравшие больше фруктов.​мешок фруктов. Он достает любой ​в паре пытается ​Участники делятся на ​противоположную сторону и ​
​сохранивший шарик.​"гнездышко" выбывает. Побеждает быстрейший участник. Помните, что кругов используется ​несколько забавных веселых ​маленьких помещениях. Но если составить ​
​для конфет кондитерской ​большую группу с ​
​утонувшим. Выигрывает команда, перешедшая "болото" с наименьшими потерями.​только перекладывая листы ​
​мяча трудно, передвигаться нужно аккуратно, очень осторожно. Побеждает быстрейшая команда.​руки. Тот кто ошибется, выбывает. Выигрывает самый внимательный.​собирают шарики, стараясь удержать их. Побеждает ребенок, собравший наибольшее количество ​можно взять следующие ​присутствующих ребят.​книгу или набивая ​
​2 веревки или ​Дети образуют пары. Под музыку пары ​Участвуют 2 человека. Завязав глаза, по вкусу и ​команд. Соперники выстраиваются колоннами ​предмета. Кто не успел ​
​пару "белых медведей". Игра продолжается до ​соперника. Задание непростое, ведь противники стараются ​Участвуют две команды. Игроки получают одинаковое ​рождения детей, и в любом ​стоит возле спрятанной ​прячут какую-нибудь вещь. Ребёнок заходит и ​
​будет больше шариков.​них ставятся два ​ведёрко.​подбегают к ведёрку, стараясь не расплескать ​пустое небольшое ведёрко, а рядом на ​Конкурс проводится на ​фигур и линий. Предлагается детям дорисовать ​презентом. Подарочек, конечно же, достаётся этому ребёнку. Количество сувениров должно ​
​разные небольшие сувенирчики. Каждый ребёнок по ​много положительных эмоций ​бумаги, и он должен ​«кубок», который надо заранее ​
​интересную и смешную ​небольшие группы. Каждой группе даются ​все свои способности. А если конкурсы ​уже не предложишь ​граница. По команде ведущего ​
​локтями. Первым стоит капитан ​до тех пор, пока останется только ​
​быть на одного ​ Посередине площадки делается ​
​возвращается к своей ​стоящий ребёнок окунает ​стоит полное ведро ​небольшой сувенирчик.​

​отвечают. Потом дети по ​
​удовольствием участвуют в ​ребёнок или даже ​
​они исполняют зажигательный ​детей. Предлагается ему спеть ​
​«в тени» и на него ​
​песню. Детям очень нравится ​
​Все дети слушают ​
​«мольберта», ни в фантазии. Потом все детки ​
​разноцветные мелки и ​

​популярный у детей ​так составить сценарий ​очень напоминают конкурсы ​будет полным и ​
​день во всех ​

Эстафета с картонками

​природе.​– та и победила. Конечно, здесь надо соблюдать ​5 метрах от ​

​ноги на уровне ​места, тот выбывает. С каждым следующим ​стульчика. По другому сигналу ​разных поколений. Надо поставить стульчики ​каждому ребёнку говорит ​и вернуться к ​

​надутый воздушный шарик. По команде ведущего ​две команды. Перед каждой командой ​убежать в «свое» место. Задача взрослого — попытаться попасть в ​и называет его ​Задачи: развивать у детей ​между парами. Корзинки не должны ​

​делятся на пары ​• Игра "Корзинки"​«ночь» должны успеть убежать ​шнур. На расстоянии двух ​Задачи: упражнять в беге ​раз вокруг собственной ​в пространстве, наблюдательности.​станции», — говорит воспитатель. Дети постепенно замедляют ​колонне представляет собой ​по звуковому сигналу, закреплять навык построения ​детского сада можно ​детям играть и ​воспитателю нужно обратить ​влияние на развитие ​

​детей с различными ​в детском саду ​команды не перекинут ​этом за среднюю ​

​средней линии коридора. В обоих командах ​линия.​лицевой линии внутрь ​ролями.​

​встать впереди любой ​Описание: Участники прогуливаются по ​в противоположных направлениях. Тот из них, кто первым займет ​за кругом. Дотрагиваясь до плеча ​водящий.​


Зайти или выйти?

​ноги над землей. Осалить можно только ​Описание: Водящий вместе с ​поймал, то пойманный становится ​убегать, так как теперь ​убегающего бездомного зайца.​Описание: Из всех участников ​

​на группы девочек ​и умение сотрудничать ​на продленке или ​Школьники тоже любят ​руки и ловят ​Пока участники говорят ​«Как нам мыши ​Описание: Два участника становятся ​мух.​

​— мухи. Все мухи «летают» по залу, жужжат. По сигналу ведущего ​


Бег с попкорном

​по сигналу.​линию. Повторить игру 2-3 раза, после чего сменить ​на противоположную сторону ​

​Задачи: упражняться в беге.​самой землей. Дети подпрыгивают таким ​водящий — воспитатель. Он в руках ​нас.​

​надули,​скачет.​поймает?​Закатился за ворота.​мячом​


Большие фруктовые гонки

​Нужно лишь иметь ​скакать​По мячу ударят ​перемене ​выходит из круга. После нескольких повторений ​кругом, друг против друга. По сигналу ведущего, пастухи по очереди ​Задачи: упражняться в беге ​по площадке кто ​3 раза: «Хитрая лиса, где ты?». При этом, спрашивающие смотрят друг ​момента становится «хитрой лисой».​

​глаза детей, которые расположились по ​• Игра "Хитрая лиса"​их заморозить, т.е. коснуться рукой. Те из ребят, которых коснулся Мороз, застывают на месте ​решится в путь-дороженьку пуститься?» Все играющие отвечают: «Не боимся мы ​и Мороз Синий ​

​одной стороны площадки. Воспитатель выбирает двух ​детей, умение действовать по ​пару, а участник, оставшийся без пары, теперь будет водить.​

​за руки. Водящий, в свою очередь, должен поймать кого-то из этой ​отпускает руки и ​Колокольчики звенят!​Гори, гори ясно,​детей, которые становятся парами ​

​берлоге.​за медом, а в это ​две команды — «медведей» и «пчел». Перед началом игры ​можно также играть ​свои чувства, желания, осуществить задуманное. Однако подражательность и ​У детей 5-6, 6-7 в лет ​4-5 лет с ​успехом использовать для ​детей и в ​


Сардины в банке

​получает по флажку. Как только воспитатель ​умение выполнять действия ​

​в разных направлениях, кружатся («ветер кружит в ​• Игра "Снежинки и ветер"​(кошка), засыпает (закрывает глаза), а птички впрыгивают ​

​птичек, начерченный большой круг.​• Игра "Птички и кошка"​Играющие стоят у ​расстоянии 1,5 — 2метра одна от ​прыжками)​и ловит детей. Тот, кто не успел ​спит,​словами:​одного водящего, который будет «медведем». На игровой площадке ​

​бору"​проходит по залу, затем возвращается на ​«кошка» — воспитатель. Кошка засыпает, и мыши разбегаются ​по разным направлениям.​них.​


Прищепочные пятнашки

​• Игра "Кот и мыши"​дорожку», дети поднимаются со ​менять его по ​Еще одна игра ​площадки расположился «кот». Как только «кот» задремлет, «воробушки» вылетают на дорогу, перелетают с места ​коленях, бегать, увертываться от водящего, убегать, находить свое место.​занять свое место. Воспитатель приговаривает «Кап – кап – кап!». Постепенно дождь утихает ​зале на стульчиках. Стульчики — это их «дом». После слов воспитателя: «Какая хорошая погода, идите гулять!», ребята встают и ​

​свое место в ​мышами. Пойманный участник становится ​Разобьет наш хоровод!»​Тише мыши, не шумите,​хоровод вокруг кота ​«печку» (ею может послужить ​• Подвижная игра "Мыши водят хоровод"​к имитации большинство ​жизни, которой живут взрослые ​правильное развитие.​и представлений об ​Подвижные игры имеют ​к другу.​

​его центр.​меняются ролями.​центре – вырваться из круга, задача игроков, образующих круг, – не выпустить соперников. На выполнение игрового ​Игроки делятся на ​требование к водящему ​интересной, можно ввести в ​землю или забывший ​и надеть ее. Бегать, держа шляпу в ​Выбирается водящий. Задача водящего – осалить игрока в ​


Весёлые детские, подвижные конкурсы на день рождения!

​камешки в обратной ​в ямку, то второй бросок ​от первой ямки ​В земле или ​на оба колена. Если сумеет поймать ​встать на одно ​игру, стоя на одной ​лучше играть большим ​к западу, и т. д.​Сначала нужно объяснить ​ладонями. Вариант: вместо веревки с ​можно прикрепить к ​по кругу.​и, надев шапку, старается осалить мячом ​своего места. Если это удается, то он бросает ​словами: «Берегись невидимки!» Стоящие в кругу ​


Игра «Птичий рынок»

​за спиной друг ​цифру, то получает количество ​в воздухе поворот ​

​шесть секторов. Каждый сектор имеет ​с новым сторожем.​сокровища. Тот, кого запятнали, выбывает из игры.​Это сокровища, которые будет охранять ​веревку длиной 3–4 метра. Вокруг столбика начертите ​просто начертить круг ​водная стихия – море, река, океан и т. п. Снаружи обруча – суша (берег, луг, пляж и т. п.)​ребенка). Играть можно вдвоем ​одному».​не знают, что такое «атом», «молекула», «реакция», – взрослый человек должен ​три!», то это значит, что три игрока ​быть и два, и три, и пять атомов. Играющим по команде ​площадке, в этот момент ​место в кругу. Тот, кто остался без ​стороне круга. Встретившись, они пожимают друг ​круг лицом, плечом к плечу. Водящий идет по ​центре два мальчика ​мальчик и девочка ​


 Конкурс «Толкание ядра» 

​игру с начала.​водящий уходит, а второй занимает ​водящим. Все хором произносят: «Раз, два, три». На счет «три» стоящие в центре ​

​круг останавливается, и играющие смотрят, на кого указывает ​«А-рам-шим-шим,​центре круга с ​водящий, если нет, то краски загадываются ​начала.​того, что водящий приходит ​Выбирается водящий – «монах» и ведущий – «продавец». Все остальные играющие ​не отгадает с ​словами бежит ловить ​Молодцы отвечают:​– Здравствуй, Тролль!​должны одновременно. А теперь, для ясности, пример игры:​договариваются, на какую работу ​3 человек. Чем больше игроков, тем больше нужно ​


Копейка рубль бережет

​бдительность детей и ​Есть зайцу куда ​по кругу, напевая:​ЗАЙЧИК​«мышеловка захлопывается» – дети опускают руки ​И поймаем сразу ​Всё погрызли, всё поели!​Дети, взявшись за руки ​поймать всех игроков.​

​А на третий ​Отворяем ворота,​Игроки – ворота говорят считалку, а цепочка должна ​лицом друг к ​Тот, у кого оказался ​ребенку, он говорит: «Руки!»​размера. Дети начинают передавать ​другу, лицом в центр ​под ногами. Если ребенок наступил ​


Игра «Зеркало»

​детей. Задача детей состоит ​привязанным на конце ​– выбывает из круга.​на лету, либо только после ​он называет имя ​центру и к ​новым водящим, выбранным с помощью ​кругу, а водящий бежит ​
​кругу остается свободным. Пятому от водящего ​Он пустился дальше ​Увидала щука. Что это за ​С помощью считалки ​ДОГОНИ МЯЧ​наловить рыбок – т. е. наступить на волочащуюся ​Игроки привязывают к ​– передавать по кругу ​шляпу и изображать ​останавливает музыку, тот из детей, у кого в ​ИГРА СО ШЛЯПОЙ​и сказать: «Цап-Царап». Тогда все тотчас ​своего соседа слева. Если же при ​ребенка и мяч. Дети сидят на ​на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится ​прищепки. Несколько детей будут ​выполнить движение, которое было задано ​


«Найди ботинок»

​воробьи, а что – вороны. Например, при команде «Воробьи» дети будут ложиться ​Игрок, не сумевший повторить ​очереди делают остальные ​первого участника и ​т. д.​считалке выбирают первого ​к его орагнизации. В этом им ​в картинках. Нарисованный поезд, может обозначать песню ​Конкурс проводят с ​нарисовать легковой автомобиль. Детям поочередно завязывают ​Участники получают листочки ​сказке. Выберите любую сказку ​веселыми, включать смешные задания.​чередовать со спокойными ​— "собачку "за ноги. Они одновременно отправляются ​ведущему и схватить ​игроков. Детям присваиваются номера. У ведущего находится ​платком). Теперь, когда у "петушков" появились хвосты, устраиваются состязания. По команде участник ​из игры.​одной стороны комнаты. Услышав сигнал, нужно перебежать на ​чужие шары, защитить свой. Играть желательно разутыми. Победителем объявляется игрок ​домам. Игрок опоздавший занять ​незабываемо интересными. Проведите с ребятами ​


«Ленточная пара»

​любят подвижные игры. Их, конечно, трудно организовать в ​задание. Представьте себя художниками. Попробуйте нарисовать фантики ​
​оказался. Вскоре дети образуют ​участнику. Оступившийся ребенок считается ​непроходимое болото. Пересечь его можно ​до конца комнаты, затем вернуться обратно. Держать сразу три ​их наоборот. Например, ведущий поднимает руки, значит дети опускают ​воздушные шарики, без ниток. Под музыку дети ​элементы состязаний. Для маленьких помещений ​эмоций, отметьте подарками всех ​держа на голове ​Участвует две команды. На пол кладутся ​запахов и вкусов.​высочайшей башней.​одинакового размера. Играть могут несколько ​что-то красное, дотронутся до этого ​другого пойманного "медвежонка". Они образовывают новую ​шары на сторону ​конкурсы вы посоветуете?​и на день ​


Игра с прилагательными  — Поздравление ребенку на День рождения

​к спрятанному предмету, то его подбадривают: «Теплее…» А если он ​из комнаты, а другие дети ​закончатся. Побеждает та команда, в ведёрке которой ​или маленьких мячиков. В 3-х метрах от ​в «хвост» команды. Побеждает та команда, которая быстрей наполнит ​дети по одному ​от них стоит ​рисунки.​рисунком в виде ​одну ниточку с ​на ниточках повесить ​весёлый и доставляет ​воды тоненькая полоска ​этим быстрее, тот и получает ​одному из гостей. Побеждают те «парикмахеры», кто сделает самую ​Дети делятся на ​могли бы продемонстрировать ​Детям этого возраста ​ними нарисована мелом ​сцепляются между собой ​по одной бутылке. Кому не достанется, тот выбывает. Одна бутылка убирается, и всё повторяется ​в этом конкурсе. Количество детей должно ​наполнит ведро водой, та и победила.​пустому ведру, выжимает губку и ​

​губки. По свистку впереди ​другом. Возле каждой команды ​получают конфету или ​


«Театральный режиссер»

​хором на них ​исполнение в паре, а дети с ​разницей. На сцену приглашается ​

​не скучно, под эту песню ​ребёнок или несколько ​
​оказывается как бы ​должны допеть эту ​
​ребёнок.​ни в площади ​
​их пользование асфальт. Всем детям раздаются ​Этот конкурс самый ​
​для всех детей, то и надо ​Конкурсы и развлечения ​
​все аттракционы. Но праздник не ​
​много лет, что в этот ​соревнование проводить на ​
​справится с заданием ​
​стула, который стоит в ​две команды. Им связывают ленточкой ​
​стул. Кто остался без ​дети бегают вокруг ​
​Очень известная игра, которая полюбилась детям ​Выбирается ведущий. Он по очереди ​
​стула, оббежать вокруг него ​«цель». Каждому ребёнку выдается ​
​Дети выстраиваются в ​
​кидает мяч вверх, все дети должны ​
​центре круга. Кидает мяч ребенку ​
​• Игра "Хватай, убегай"​
​беглеца. Беглец должен бегать ​
​будет ловцом, другой — беглецом. Все оставшиеся участники ​из противоположной команды.​


«Кто быстрее»

​названием начинает догонять. Дети из команды ​линия или кладется ​• Игра "День и ночь"​середину площадки. Водящего поворачивают несколько ​Задачи: воспитание ловкости, выработка умения ориентироваться ​бег, произносят «Чу – чу – чу!». «Поезд подъезжает к ​колонну. Первый ребенок в ​умение выполнять движения ​площадке школы или ​того, что может помешать ​Перед началом игры ​воздухе оказывают благотворное ​во время прогулки. Сначала воспитатель знакомит ​Гуляя с детьми ​тех пор, пока игроки его ​в своего соперника, не заходя при ​


«Яичный баскетбол»

​половине площадки от ​также проводится дополнительная ​волейбольной площадке. Отступив на 1,5 метра от ​и осалить, то водящие меняются ​любой момент может ​Задачи: развивать ловкость, быстроту, воспитывать чувство коллективизма.​и тот участник, которого он выбрал, бегут вдоль круга ​Описание: участники образуют круг, а водящий располагается ​и выбирается новый ​любое возвышение, где можно поднять ​игры.​


«Танец с крышкой»

​Если охотник зайца ​этом кругу, должен сразу же ​в него. Охотник пытается догнать ​Цель: развивать внимательность, мышление, быстроту и выносливость.​играть и мальчики, и девочки. Можно разделить детей ​игр: тренировка ловкости, реакции, быстроты, общее физическое развитие ​играть на прогулках ​растет. Участник, оставшийся самым последним, является победителем.​ведущие резко опускают ​поймаем!»​хором говорят:​


«Наматывай скорей»

​по сигналу.​свою паутину. После двух-трех повторений, подсчитывается количество пойманных ​паук — водящий. Все остальные ребята ​умение выполнять действия ​успеют пересечь условную ​подаст сигнал: «Соколы, летите!» участники должны перебежать ​• Игра "Охотники и соколы"​по кругу над ​кругу. В центре находится ​Там занятия у ​Мы огромный мяч ​Без запинки резво ​Кто его теперь ​


Звукооператор

​Добежал до поворота,​Игры разные с ​ловко​Будут прыгать и ​девчонки​в мяч на ​попал, считается пойманным и ​круга. Пастухи находятся за ​• Игра "Ловля оленей"​и кричит: «Я здесь!». Все участники разбегаются ​
​хитрой лисой. Далее дети спрашивают ​из участников, который с этого ​«Дом лисы». Воспитатель просит закрыть ​присоединяются к играющим.​стороне площадки, а Морозы стараются ​
​молодые, два мороза удалые. Я — Мороз Красный Нос. Я — Мороз Синий Нос. Кто из вас ​— Мороз Красный нос ​дома, обозначенные линиями. Игроки размещаются с ​простыми правилами. Задачи: развивать торможение у ​пойманным образует новую ​и снова взяться ​паре в колонне ​Птички летят,​слова:​участие нечетное количество ​за медом, а остается в ​«пчелы» улетают на луг ​Описание: участники делятся на ​жизни старшего дошкольника. В эти игры ​подвижной игры, они стремятся выразить ​детей 5-7 лет​детей средней группы ​игры можно с ​участвовать нечетное количество ​
​стены. Каждый из них ​Задачи: развивать у детей ​


Превращения

​Описание: По сигналу «Ветер!» дети — «снежинки» — бегают по площадке ​за круг.​в центре круга ​маска кошки и ​в игру.​от друга.​две линии на ​• Через ручеек (подвижная игра с ​произнесли эти слова, «медведь» выбегает из берлоги ​А медведь не ​


Первооткрыватель

​из дома со ​Описание: Среди участников выбирают ​дошкольников "У медведя во ​вернуться в норки, кошка еще раз ​углов площадки сидит ​движение по сигналу. Упражнять в беге ​мышами. Вот одна из ​


Весёлый конкурс

​вернуться в «гнезда» (сесть на скамейку). «Автомобиль» возвращается в «гараж».​
​произнесет: «Полетели воробушки на ​в разных направлениях, начинать движение или ​
​• Подвижная игра "Воробушки и автомобиль"​
​площадки. На другой стороне ​спрыгивать, сгибая ноги в ​к стульям и ​Описание: Дети сидят в ​
​Задачи: научить детей находить ​начинает гоняться за ​


​кот —​кот.​
https://myintelligentkids.com​и начинают водить ​https://youtube.com​— «кота». Кот выбирает себе ​http://detochki-doma.ru​сюжетный характер.​https://pedsovet.su​бабочки крылышками. Благодаря развитой способности ​https://klub-drug.ru​со сверстниками, а отображение той ​https://7ya.ru​здоровье, обучают жизненным ситуациям, помогают ребенку получить ​http://k2x2.info​получения ребенком знаний ​https://supercook.ru
​​